1. 生命游戏是什么 生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量。如果相邻方格活着的细胞数量 ...
初学Python和OpenGL,练手的第一个小程序life.py,这个小程序在日后会不断调整,增加类 优化判断及操作 执行效果: 按正规生命游戏的规则: 周围生命等于 时产生生命 周围生命等于 时保持不变 红绿两种互相侵蚀 新增 其他情况死亡 新增了边界循环 执行截图: ...
2017-02-10 16:12 2 2735 推荐指数:
1. 生命游戏是什么 生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量。如果相邻方格活着的细胞数量 ...
生命游戏介绍: 生命游戏其实是一个零玩家游戏,它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量。如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;相反,如果周围活细胞过少 ...
模块:pygame 该代码的实现策略是遍历所有像素点,判断每个像素点下一代的状态,然后每个像素点状态写入数组,根据数组更新画面 这个方法有点暴力,像素过多的话会大量消耗资源,很慢 ...
生命游戏 生命游戏的宇宙是一个无限的,其中细胞的二维正交网格,每个细胞处于两种可能的状态之一,即*活着*或*死亡*(分别是*人口稠密*和*无人居住*)。每个细胞与它的八个邻居相互作用,这八个邻居是水平,垂直或对角相邻的细胞。在每一步中,都会发生以下转换: 任何有两个以上 ...
运行结果: ...
简介元胞自动机(cellular automata) 是离散而抽象的计算系统。元胞自动机在时间和空间上是离散的,最小单位是简单元胞(单元格)。每个元胞会产生有限数量的状态集,后续元胞由其邻域元胞的状态 ...
:6679072@qq.com 1970年,英国数学家Conway发明了生命游戏。抛开元胞自动机的复杂概念,我们只 ...