原文:js判断手指滑动方向(移动端)

varstartx, starty 获得角度 function getAngle angx, angy return Math.atan angy, angx Math.PI 根据起点终点返回方向 向上 向下 向左 向右 未滑动 function getDirection startx, starty, endx, endy var angx endx startx var angy endy s ...

2017-02-10 15:26 0 1539 推荐指数:

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js判断手指滑动方向移动

var startx, starty; //获得角度 function getAngle(angx, angy) { return Math.atan2(angy, angx) * 180 / Math.PI; }; //根据起点终点返回方向 ...

Mon Aug 29 19:01:00 CST 2016 0 13028
移动 uni-app 滑动事件 精确判断手指滑动方向

移动根据手指滑动操作判断滑动方向 设计思路:   1.根据移动touchstart和touchend方法获取手指触摸屏幕的开始坐标和结束坐标   2.根据两个坐标计算与水平方向的夹角   3.根据夹角判断当前移动方向 具体实现: 1.获取 ...

Sat Sep 04 00:30:00 CST 2021 0 788
移动js手指滑动事件初体验

今天在公司遇到做一个移动手指滑动的效果,刚開始用了swiper.js插件发现效果不好(文字存在模糊效果)。后来查了一些资料,自己写了一个使用原生js写的滑动效果。 以下直接上代码: <!doctype html> <html lang="en"> ...

Thu Jun 29 03:28:00 CST 2017 0 2217
Unity3D判断手指左右滑动

前段时间开发的机游戏项目,需要一个功能,手指向左滑动时响应一个事件,手指向右滑动时响应另一个事件,网上看了看,有插件,不过没时间研究,而且插件多了总觉得不舒服,所以自己临时写了一个,下面是C#版代码。 private Vector2 touchFirst = Vector2.zero;//手指 ...

Tue Feb 23 23:59:00 CST 2016 0 3335
移动JS判断手方向

原生JS判断手方向的解决思路: 1、滑动屏幕事件使用html5 的touchstart滑动开始事件和touchend滑动结束事件。 2、方向判断,以起点做平面坐标系,与终点连线做直线,直线与x正半轴计算角度;我们以45度角为方向分割线,如:只要滑动角度大于等于45度且小于135度,则判断 ...

Mon Aug 21 22:25:00 CST 2017 0 2085
 
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