缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块, ...
本文实例为借鉴 http: www.ixueyi.com jingyan .html 该文档后所写。主要是android的gralloc操作显存的模块实例,如有不正确的地方欢迎指出谢谢。 Android帧缓冲区硬件抽象层模块Gralloc的实现原理。 .分配一个匹配屏幕大小的图形缓冲区 .将分配好的图形缓冲区注册 映射 到当前进程的地址空间来 .将要绘制的画面的内容写入到已经注册好的图形缓冲区中 ...
2017-02-08 16:47 0 1550 推荐指数:
缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块, ...
Gralloc模块是从Android Eclair(android 2.1)开始加入的一个HAL模块,Gralloc的含义为是Graphics Alloc(图形分配)。他对上为libui提供服务,为其分配显存,刷新显示等。对下对framebuffer进行管理。 gralloc代码通常位于 ...
Gralloc模块是从Android Eclair(android 2.1)開始增加的一个HAL模块,Gralloc的含义为是Graphics Alloc(图形分配)。他对上为libui提供服务,为其分配显存,刷新显示等。对下对framebuffer进行管理。 gralloc代码通常 ...
一、OpenGL ES与EGL Android的GUI系统是基于OpenGL/EGL来实现的。 由于OpenGL是通用函数库,在不同平台系统上需要被“本土化”——把它与具体平台的窗口系统建立起关联,FramebufferNativeWindow是负责OpenGL ES ...
目录下创建对应的fbX设备。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓 ...
Android单片机与蓝牙模块通信实例代码 参考路径:http://www.jb51.net/article/83349.htm 啦啦毕业了,毕业前要写毕业设计,需要写一个简单的蓝牙APP进行交互,通过参考网上资料,问题顺利搞定,下面小编把具体实现思路分享给大家,供大家参考 ...
1、Android蓝牙编程 蓝牙3.0及以下版本编程需要使用UUID,UUID是通用唯一识别码(Universally Unique Identifier),这是一个软件构建的标准,也是被开源基金会组织应用在分布式计算环境领域的一部分。在蓝牙3.0及下一版本中,UUID被用于唯一标识一个服务 ...
最近做毕设,需要写一个简单的蓝牙APP进行交互,在网上也找了很多资料,终于给搞定了,这里分享一下^_^。 1、Android蓝牙编程 蓝牙3.0及以下版本编程需要使用UUID,UUID是通用唯一识别码(Universally Unique Identifier),这是一个软件构建的标准 ...