原文:有关UnrealEngine材质编辑器中的Custom节点的一些小贴士

PS:本文写于 . . 日,使用版本为 . 。第二次更新时间为 . . 增加了四 一些材质编辑器中的奇怪的技巧: 一 前言在Unreal中材质编辑器提供了Custom节点,作为HLSL代码编写接口。以此可以实现更多的效果。虽然使用Custom节点会有若干限制,但是相对的比较方便,适合快速开发。如果遇到限制而导致无法使用Custom解决,此时就需要使用虚幻的RHI 硬件渲染接口 配合USF文件 虚幻 ...

2017-02-02 19:44 0 1500 推荐指数:

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AsciidocFX编辑器小贴士

I. AsciidocFX支持UML生成: 要生成UML,记得要下载GRAPHVIZ,并配置GRAPHVIZ_DOT环境变量,路径是Graphviz\bin\dot.exe。 II. AsciidocFX生成中文PDF文件时,可能会出现如下两个问题: 1.页眉的中文解析成###,无法 ...

Wed Dec 28 23:47:00 CST 2016 0 2642
关于Unity编辑器拓展的一些小技巧

首先:对于编辑器拓展的脚本都应该放在Assets/Editor文件夹下 然后根据需要实现相对应的方法: 1.实现简单菜单栏按钮触发 2.菜单栏按钮触发的方法拓展(此处举例:当选中游戏物体时按钮启用,未选中任何游戏物体时按钮至灰色弃用) 3.当同一层级下的按钮层次 ...

Tue Dec 19 00:41:00 CST 2017 0 1545
ThreeJs编辑器(材质贴图指定)

1、在模型同级目录新建一个textures名字的文件夹,将贴图放到文件夹里(温馨提示:如果使用fbx格式,在建模软件导出时候勾选“嵌入媒体文件"贴图将自动解压放入textures文件夹里) 2、材质属性面板为各贴图通道指定贴图 3、简单操作视频 ...

Wed Jan 12 01:02:00 CST 2022 0 818
UnrealEngine中用Custom节点实现描边效果

在《Real Time Rendering, third edition》一书中,作者把描边算法分成了5种类型。1、基于观察角度与表面法线的轮廓渲染。缺点很明显。2、过程式几何轮廓渲染。即先渲染背面, ...

Tue Mar 07 04:23:00 CST 2017 0 2877
ThreeJs编辑器(模型材质编辑)

1、选中一个模型 2、选中一个材质 或者场景里双击模型选中对应材质球 3、编辑材质属性 4、简单操作视频 ...

Wed Jan 12 00:33:00 CST 2022 0 846
js编辑器--contenteditable 一些

1、在contenteditable="true" 插入contenteditable="false"的元素,如果为其设置css user-select: none;后会导致删除连续的 contenteditable="false" 元素被一次性删除。 eg:编辑器插入action删除单个 ...

Wed Sep 02 01:11:00 CST 2020 0 1305
Unity扩展编辑器--类型3:Custom Editors

Custom Editors 加速游戏制作过程的关键是为哪些频繁使用的组件创建自定义的编辑器,为了举例,我们将会使用下面这个极其简单的脚本进行讲解,它的作用是始终保持一个对象注视某一点。 这个脚本会让一个对象保持面向世界空间中的某一点,让我们做的更酷一点! 第一步是让它在编辑器 ...

Wed May 06 21:52:00 CST 2015 1 6637
已经安装了VRay但3dmax的材质编辑器里没有VRay材质的解决过程

已经安装了VRay但3dmax的材质编辑器里没有VRay材质怎么办? 众所周知,vray是一款很好用的渲染,但是安装过程和使用当中总会出现各种问题.昨天我就遇到了,捣鼓半天终于解决,分享给大家自己的解决过程. 错误重现: 已经安装vray,有灯光和工具快捷栏,但材质编辑器只显示 ...

Thu Aug 15 03:05:00 CST 2019 0 5056
 
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