原文:OpenGL中的二维编程——从简单的矩形开始

一 OpenGL的组成 图元函数 primitive function 指定要生成屏幕图像的图元。包括两种类型:可以在二维 三维或者四维空间进行定义的几何图元,如多边形 离散实体 位图。 属性函数 attribute function 负责控制图元的外观。这类函数定义了颜色 线型 材质属性 光照以及纹理。 观察函数 viewing function 指定摄像机的属性。OpenGL提供一个虚拟摄像机 ...

2017-01-24 14:22 1 1350 推荐指数:

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二维矩形装箱问题

装箱问题,是个NP问题。至于装箱问题到底是个什么东西,可以看看百度文档http://wenku.baidu.com/view/f6e7f80590c69ec3d5bb755f.html。其实我没看。 研究二维矩形装箱问题,是因为需要将小图拼成大图,作为一个大的texture加载到内存内,从而实现 ...

Mon Sep 01 20:18:00 CST 2014 6 14156
java基础编程——二维数组的查找

题目描述 在一个二维数组(每个一数组的长度相同),每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序。请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组是否含有该整数。 题目代码 ...

Tue Aug 14 18:15:00 CST 2018 0 1019
openGL实现二维图形和三图形

  openGL是一个强大的底层图形库,其命令最初的时候使用C语言实现的。openGL定义了一个图形程序接口,常用于制作处理三图像,功能强大,调用方便,在图像处理十分受欢迎。   实现图形主要使用的是openGL的一个工具包:GLUT。   GLUT (pronounced like ...

Sun Mar 20 01:37:00 CST 2016 0 16209
从简单的例子理解委托

从简单的例子理解委托 吴剑 2012-06-11 原创文章,转载必需注明出处:http://www.cnblogs.com/wu-jian/ 吴剑 http://www.cnblogs.com/wu-jian 前言 .Net开发基础系列文章,从简单的例子理解委托。对自己之前写过的代码 ...

Wed Jun 13 00:59:00 CST 2012 10 2726
OpenGL学习——绘制矩形

接下来稍微扩展一步,绘制矩形,即两个拼在一起的三角形。 引入一个概念, EBO Element Buffer Object 元素缓冲对象, EBO用于存放描述“顶点绘制顺序”的对象。 外注:创建VS工程配置: project properties *.h dir:D:\code ...

Fri Dec 20 01:33:00 CST 2019 0 1610
 
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