原文:UE4使用C++创建枚举变量适用于C++与蓝图

这个月勉勉强强才写了一篇,都快月底了,都还没有写第二篇博客的冲动,证明这个月确实收获甚少,有点状态不佳,懒毒入骨啊。刚刚看了这个月其实已经写了三篇,然而事实是这博客还有另外一个人也在更新文章,博主并没有人格分裂,呵呵,好冷。。。 最近迷迷糊糊地在用UE 写一些功能,本来也没在意一个简单的枚举变量有多麻烦,然后自己确实也因为这个东西打断一点工作时间。 如果只是在C 中使用的话,都还没什么问题,跟平常 ...

2016-08-24 11:03 0 1527 推荐指数:

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C++中的枚举变量

至从C语言开始enum类型就被作为用户自定义分类有限集合常量的方法被引入到了语言当中,而且一度成为C++中定义编译期常量的唯一方法(后来在类中引入了静态整型常量)。根据上面对enum类型的描述,有以下几个问题:1.到底enum所定义出来的类型是一个什么样的类型呢?2.作为一个用户自定义的类型其所 ...

Sat Jan 24 03:38:00 CST 2015 0 5106
C++枚举变量与switch

枚举类型和变量如何定义,下篇博客讲得十分详细: https://blog.csdn.net/bruce_0712/article/details/54984371 有几个需要注意的点: (1)在不进行强制类型转换的前提下,枚举量只能由枚举类型赋值。但是,可以把枚举量赋给其它类型(枚举量 ...

Tue Jul 30 05:12:00 CST 2019 0 1470
UE4 蓝图C++交互 UserWidget

1.C++声明函数,蓝图实现该函数,C++调用   首先,在C++类中声明一个方法,使用BlueprintImplementableEvent标识该方法为蓝图实现事件;   其次,新建一个蓝图继承此类,并重载PrintMessage函数 图片引用自:https ...

Tue Oct 19 22:47:00 CST 2021 0 1052
[UE4]使用C++重写蓝图,SpawnObject根据类型动态创建UObject

先大量使用蓝图制作项目,后续再用C++把复杂的蓝图重写一遍,用C++代码按照蓝图依葫芦画瓢就可以了,很简单,但需要遵守一些原则: 第一种方法:使用继承 一、创建一个C++类作为蓝图的父类(C++类继承蓝图一样的父类),在UE4中修改蓝图的父类。 二、C++类中的方法、成员变量蓝图 ...

Thu Dec 06 07:24:00 CST 2018 0 2682
UE4 填坑系列之:C++获取蓝图定义枚举类型

对于C++定义的Enum类型,可以使用以下代码: 来获取UEnum指针,这里的ANY_PACKAGE参数,也可以是自己确定的某一个UPackage指针 但对于在蓝图中定义的枚举类型,使用上述代码,返回的却是空指针,即获取失败了, 通过深入跟踪UE源码,调用上述代码 ...

Thu Nov 11 22:18:00 CST 2021 0 118
 
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