原文:第三篇:CUDA 标准编程模式

前言 本文将介绍 CUDA 编程的基本模式,所有 CUDA 程序都基于此模式编写,即使是调用库,库的底层也是这个模式实现的。 模式描述 . 定义需要在 device 端执行的核函数。 函数声明前加 golbal 关键字 . 在显存中为待运算的数据以及需要存放结果的变量开辟显存空间。 cudaMalloc 函数实现 . 将待运算的数据传输进显存。 cudaMemcpy,cublasSetVector ...

2017-01-19 15:16 0 2186 推荐指数:

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编程书籍阅读随谈(第三篇)

前两介绍了自己看过的20本书,今天还将介绍10本书。这些书不一定都写的很好,我讲解的也不一定都对,这几篇博文主要是谈一下我看这些书的感受。给一些需要去学习这方面知识的人一些建议。也希望大家给我介绍介绍书籍,知识本身就是应该传播,以及我们这些人应该从传播中获取对自己有利的东西。有人写文 ...

Wed Feb 15 16:40:00 CST 2017 109 4150
【Windows编程】系列第三篇:文本字符输出

上一我们展示了如何使用Windows SDK创建基本控件,本篇来讨论如何输出文本字符。 在使用Win32编程时,我们常常要输出文本到窗口上,Windows所有的文本字符或者图形输出都是通过图形设备接口(GDI)进行的,Windows的三大核心组件之一的GDI32.dll封装了所有的文本 ...

Fri Jun 26 04:17:00 CST 2015 0 3650
第三篇:GPU 并行编程的运算架构

前言 GPU 是如何实现并行的?它实现的方式较之 CPU 的多线程又有什么分别? 本文将做一个较为细致的分析。 GPU 并行计算架构 GPU 并行编程的核心在于线程,一个线程就是程序中的一个单一指令流,一个个线程组合在一起就构成了并行计算网格,成为了并行 ...

Wed Dec 07 03:02:00 CST 2016 1 14580
标准的s57电子海图开发第三篇--ECDIS标准(共一百)

性能标准 与电子海图密切相关的三个国际组织是国际海事组织(IMO)、国际海道测量组织(IHO)和国际电工委员会(IEC)。1986年IM0和MO同意成立一个由各国有关部门组成的协调小组(HGE),共同参与电子海图方面的技术讨论, ECDIS协调组负责制定 ECDIS使用性能标准1985年5月出 ...

Tue Jun 23 17:40:00 CST 2020 0 950
ASP.NET 高级编程基础第三篇—ViewState

前言:前面两让我们先了解了ASP.NET的一些基础知识,从这篇博客开始讲解我们在开发一个系统或者网站的时候用到的最多的技术,比如:如何合理的使用ViewState还有HTTP协议以及在ASP.NET中如何使用Session和cookie。下面就让我们尽情的欢呼吧,说明一下,我的系列来自我现在正在 ...

Thu Aug 09 05:56:00 CST 2012 2 2879
Node.js第三篇:服务端编程

Node.js服务端编程 目录 Node.js服务端编程 第一章:服务端基础概念 1.1-网站的组成 1.2-Node网站服务器 1.3-IP地址 1.4-域名 1.5-端口 ...

Tue May 12 05:43:00 CST 2020 0 1501
12学通C#网络编程——第三篇 HTTP应用编程(下)

第三篇来的好晚啊,上一说了如何向服务器推送信息,这一我们看看如何"快好准"的从服务器下拉信息。 网络上有很多大资源文件,比如供人下载的zip包,电影(你懂的),那么我们如何快速的进行下载,大家第一反应肯定就是多线程下载, 那么这些东西是如何做的呢?首先我们可以从“QQ ...

Sun May 20 21:42:00 CST 2012 14 7600
Shell第三篇:基本语法

一 什么是shell script   将OS命令堆积到可执行的文件里,由上至下的顺序执行文本里的OS命令 就是脚本了.   再加上些智能(条件/流控)控制,就变成了智能化脚本了. 二 变量 ...

Thu Mar 23 05:21:00 CST 2017 0 2630
 
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