原文:移动端纹理压缩格式

设备资源的限制和制作过程中对表现的无限追求永远是矛盾点,不会随设备的发展而转移。纹理压缩就是这种矛盾的一种解决方式,不同于png jgp这种硬盘压缩方式而言,DXT,ETC等纹理压缩方式可以在游戏运行中无需CPU解压就被GPU直接采样,可以极大的减少内存和带宽的占用,提升运行效率,对移动游戏而言更是如此。 这篇文章做一些简要概述,详细纹理压缩算法需要查阅更详细文档。 非压缩格式 格式 内存消耗 ...

2017-01-18 18:10 0 9646 推荐指数:

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常用纹理纹理压缩格式

转载至: http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/44983545 by 夜风 简单纹理格式 RGBA8888 每个像素4字节,RGBA通道各占用8位 RGBA4444 每个像素2字节,RGBA通道各占用4位 RGB888 ...

Fri Dec 16 07:17:00 CST 2016 0 2958
ASTC纹理压缩格式详解

一、ASTC纹理压缩格式介绍 ASTC是在OpenGL ES3.0出现后在2012年中产生的一种业界领先的纹理压缩格式,它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩到每个像素占用1bit以下,压缩比例有多种可选。ASTC格式支持RGBA,且适用于2的幂次方长宽等比尺寸和无尺寸要求的NPOT(非 ...

Thu Dec 31 00:10:00 CST 2020 0 1994
游戏中的压缩纹理格式

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概要 归纳总结游戏中使用到的各种纹理压缩格式,详解各自的来源和原理。 二、图片格式纹理格式 2.1 图片格式纹理格式 图片格式,是图片文件的存储格式,用于图片文件的存储和传输,通常在磁盘文件,内存 ...

Wed Jan 23 19:45:00 CST 2019 0 1171
纹理压缩格式——ASTC(转)

转自:https://blog.csdn.net/chqj_163/article/details/117220903 ASTC中ARM研发的一种贴图压缩格式,从iOS9(A8架构)开始支持ASTC压缩格式 ,相对于PVRTC2/4而言,ASTC(4X4)的压缩比会增加到0.25,不过显示 ...

Wed Apr 20 00:55:00 CST 2022 0 1456
各种移动GPU压缩纹理的使用方法

本文系原创整理,欢迎转载,请标明链接 http://www.cnblogs.com/luming1979 有问题欢迎加qq群讨论:366239605 介绍了各种移动设备所使用的GPU,以及各个GPU所支持的压缩纹理格式和使用方法。 1. 移动GPU大全 目前移动市场的GPU主要有四大 ...

Mon Feb 04 18:47:00 CST 2013 2 8978
Unity3d纹理压缩格式

将Texure Type设置为Advanced时纹理格式列表 格式 详解 Automatic Compressed 压缩RGB纹理,默认选项,常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB ...

Sat May 10 20:47:00 CST 2014 0 5687
vue 移动拍照压缩base64格式上传

啰嗦两句,因最近有个小项目要做一个拍照上传头像的功能,做的过程中出现了一些问题,针对这些问题做一下总结分享 问题:   1.图片转base64   2.手机拍照在ios和小米等手机下会旋转   3.图片的压缩   4.手机像素太大,进行一个等比缩放上传 啰嗦完了,上代 ...

Thu Jul 04 21:58:00 CST 2019 0 769
 
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