解决问题:UE4默认缓存在C盘(C:\Users\用户名\AppData\Local\UnrealEngine \ Common\DerivedDataCache ),每次打开项目开始编译着色器就会缓存到默认路径下,C盘也随之越来越小。 目标:修改缓存路径位置,使数据缓存到对应项目 ...
使用UE 的时候会发现C盘越来越小了,那是因为UE 引擎的缓存文件默认保存在C盘的缘故。 概述 一 出现的问题:UE 的缓存文件会导致C盘膨胀。 二 解决的方式:请严格按照下列步骤来执行。 . 更改UE 的缓存路径。 . 删除UE 在C盘的缓存。 . 删除各个引擎版本SwarmAgent 联机构建 的缓存文件。 执行 一 更改UE 的缓存路径:这一步是为了将UE 的缓存路径从C盘转换到你项目当前的 ...
2017-01-18 00:35 0 10381 推荐指数:
解决问题:UE4默认缓存在C盘(C:\Users\用户名\AppData\Local\UnrealEngine \ Common\DerivedDataCache ),每次打开项目开始编译着色器就会缓存到默认路径下,C盘也随之越来越小。 目标:修改缓存路径位置,使数据缓存到对应项目 ...
打开 YourEngineFolder\Engine\Config\BaseEngine.ini 将 替换为 ...
不知从哪天开始,我的ue4.13就突然无法成功构建光照了, 症状为:虽然swarm连接到了100%,然而之后就卡住一动不动,一看看log是连接tcp什么agent什么失败的。 虽然把所有物体都设置成非静态可以不构建光照也不会有红字。。但还是不甘心 于是赶紧去官网社区学习一个: 先是第一个 ...
按照默认安装目录,UE4会装在C盘 C:\Program Files\Epic Games\UE_4.15 DerivedDataCache缓存目录在 C:\Users\你的用户名\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache ...
UE4 解决字体乱码问题: https://www.bilibili.com/video/av67272645/ 1)window + r,运行 fonts,打开字体文件夹。找到「宋体常规」,复制到项目目录下 Content/Fonts 中 ...
解决地图过大时物体旋转时抖动问题 在大地图中物体旋转抖动是因为物体距离世界原点过远,因为float精度不足造成角度计算误差,因此需要把世界原点设置到摄像机附近或者跟随移动。 http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/LevelStreaming ...
1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...