原文:重温设计模式

设计模式,及软件设计中的 套路 。每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心,这样,你就能一次又一次的使用该方案而不必做重复的劳动。设计模式大约有 多种,它们使人们可以更加简单方便的复用成功的设计和体系结构,提高系统维护的有效性。与设计模式密切相关的是 大设计原则,那么就从这些设计原则开始设计模式重温之旅吧。 ps:内容有点小多 一 大设计模式 单一职责原则 核心 ...

2017-01-15 22:20 0 1583 推荐指数:

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重温设计模式(三)——职责链模式(chain of responsibility)

一. 写在前面的 这么多的设计模式,我觉得职责链是我第一次看上去最简单,可是回想起来却又最复杂的一个模式。 因此,这个文章我酝酿了很久,一直也没有胆量发出来,例子也是改了又改,可是仍然觉得不够合理。所以希望各位多多指教。 二. 什么是链 文章伊始,先让我们了解这个最基本的概念,什么是链 ...

Thu Oct 30 07:49:00 CST 2014 1 4387
设计模式 装饰者设计模式

设计模式简介 什么是设计模式设计模式是可以重复利用的解决方案。软件开发的先驱或者前辈们将之前在开发中遇到的问题进行总结并给出了解决方案,后辈在遇到这些问题之后直接使用这些方案即可解决问题。比如盖高楼,都是先挖地基,然后再盖,如果先盖楼后挖地基,可能盖不了几层,楼就倒了。 装饰者设计模式 ...

Tue Apr 16 21:38:00 CST 2019 1 1114
什么是设计模式?常用的设计模式有哪些?

设计模式就是经过前人无数次的实践总结出的,设计过程中可以反复使用的、可以解决特定问题的设计方法。 单例(饱汉模式、饥汉模式) 1、构造方法私有化,让出了自己类中能创建外其他地方都不能创建 2、在自己的类中创建一个单实例(饱汉模式是一出来就创建创建单实例,而饥汉模式需要的时候才创建 ...

Wed Dec 23 01:29:00 CST 2020 0 399
设计模式之美(二)——设计模式

  《设计模式之美》是极客时间上的一个代码学习系列,在学习之后特在此做记录和总结。   设计模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代码结构将一大坨代码拆分成职责更单一的小类,让其满足高内聚低耦合等特性。   每个设计模式都应该由两部分组成:第一部分是应用场景,即这个模式可以解决哪类问题 ...

Mon Nov 09 19:02:00 CST 2020 0 380
设计模式之原型设计模式

原型设计模式 原型设计模式的定义是原型实例指定对象的类型,通过拷贝这些原型来创建新的对象 原型设计的例子 以<<大话设计模式>>例子为例子:我们求职投简历,经历这一栏在投不同的公司需要修改,我们不要再去创建个人信息、工作经历, 通过拷贝来减少简历中对象的创建。 简历 ...

Sat Feb 01 06:50:00 CST 2020 0 212
什么是设计模式?常见的设计模式有哪些?

设计模式是众多软件开发人员经过长期的软件开发过程中总结得来的、针对的一般性问题的通用解决方案,是一套被分类编目的、软件开发人员都知晓的、可被反复利用的、代码设计经验的总结。 使用设计模式可以提高代码的复用、避免程序大量修改从而保证代码的可靠性,同时使代码更容易被他人理解。显然设计模式不管是 ...

Sun Sep 16 19:54:00 CST 2018 0 1197
MVC设计模式

MVC框架 MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,始于1982年。用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码。将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互 ...

Thu Jun 07 02:16:00 CST 2018 0 910
设计模式:鸭子

设计模式; 一个程序员对设计模式的理解: “不懂”为什么要把 很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个 ...

Thu Sep 10 07:02:00 CST 2015 0 2384
 
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