原文:使用Three.js挖空安装门来解决重叠闪烁的问题

一 挖空原理说明 subtract 用墙面减去与门重叠的部分,产生一个新的对象,导入材质安装门即可 参与减去几何体 平行于x轴门 var meshH Door new ThreeBSP meshHDoor 平行x轴横墙面 var meshWall new ThreeBSP meshH 平行x轴横墙面meshWall 对象 减去与meshH Door门重叠部分 var subtract bsp m ...

2017-01-12 15:53 0 2192 推荐指数:

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使用Three.js的材质

1.three.js提供哪些材质? MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕几何体一种简单的亚瑟,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网格深度材质)/根据网格到相机的举例,这种材质决定如何给网格染色 ...

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Three.js使用局部纹理更新

THREE.js开发的应用运行在iphone5下发现有些时候会崩溃,跟了几天发现是因为Sprite太多频繁更新纹理占用显存导致的。通常解决纹理频繁更新问题就要用到one draw all方法,放到纹理上就是把所有纹理图片生成一张大图片的方式。 一、阻止纹理重复上传 我们需要一张大纹理,先将所有 ...

Tue Aug 22 17:12:00 CST 2017 4 2916
vue 中使用three.js

1.使用vue-cli工具创建一个vue项目 vue create projectName 2.安装three.js npm install three -S 3.创建index.vue页面 在该页面中导入THREE: import * as THREE from 'three' ...

Tue Jan 18 00:58:00 CST 2022 0 1619
three.js中帧缓存的使用

目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 代码 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。后处理通道确实使用FBO实现 ...

Sat Jun 20 20:56:00 CST 2020 0 805
使用Three.js里的各种光源

1.three.js库提供的光源 three.js库提供了一些列光源,而且没种光源都有特定的行为和用途。这些光源包括: 光源名称/描述 AmbientLight(环境光)/这是一种基础光源,它的颜色会添加到整个场景和所有对象的当前颜色上 PointLight ...

Fri Apr 21 07:26:00 CST 2017 0 4535
three.js 材质

今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。 1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float设置 ...

Wed Jul 15 17:07:00 CST 2020 0 845
three.js 曲线

上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。下面整理了这些曲线 ...

Tue Jul 14 17:01:00 CST 2020 0 2488
Three.js入门

     什么是WebGL。WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。使用WebGL原生的API来写3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花业余时间写了一些WebGL开源框架,其中three.js就是非常优秀的一个。   什么是threejs,很简单,你将它理解成three ...

Wed May 08 05:23:00 CST 2019 0 7036
 
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