原文:固定渲染管线与可编程渲染管线的区别

.固定渲染管线与可编程渲染管线的区别: 固定渲染管线 这是标准的几何 amp 光照 T amp L 管线,功能是固定的,它控制着世界 视 投影变换及固定光照控制和纹理混合。T amp L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。 顶点着色器 图形开发人员可以对渲染管线中的顶点运算和像素运算分别进行编程处理了,而无须象以前那样套用一些固定函数,取代设置参数来控制管线,最早出现与DX ,包括PS ...

2017-01-10 20:59 0 4111 推荐指数:

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可编程脚本渲染管线SRP

Unity 2018.1 beta中引入的Scriptable Render Pipeline可编程脚本渲染管线,简称SRP。是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。在编写自定义渲染管线之前,必须要先理解渲染管线的含义。本文将帮助你开始学习编写自定义SRP。 本文演示项目,请 ...

Fri Mar 02 19:51:00 CST 2018 0 7265
Unity Scriptable Render Pipeline - SRP 可编程渲染管线

  参考链接 :   GitHub   高清渲染管线HDRP入门指南   Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析(上)   Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析(下)   Unity新特性里面, 最牛逼的肯定就是它了SRP, 可编程渲染管线, Unity不能做3A游戏 ...

Fri Mar 13 00:02:00 CST 2020 0 1168
浅谈 GPU图形固定渲染管线

图形渲染管道被认为是实时图形渲染的核心,简称为管道。管道的主要功能是由给定的虚拟摄像机、三维物体、灯源、光照模型、纹理贴图或其他来产生或渲染一个二维图像。由此可见,渲染管线是实时渲染技术的底层工具。图像中物体的位置及形状是通过它们的几何描述、环境特征、以及该环境中虚拟摄像机的摆放位置来决定的。物体 ...

Tue Jul 14 07:17:00 CST 2015 0 7210
Shader编程学习笔记(二)—— Shader和渲染管线

Shader和渲染管线 什么是Shader   Shader,中文翻译即着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言来编写,现在也可以使用高级语言来编写。一句话概括:Shader是可编程图形管线的算法片段。  它主要分为两类:Vertex ...

Sun Apr 17 21:02:00 CST 2016 0 12055
OpenGL渲染管线简介

渲染管线(Rendering Pipeline),通俗地讲就是将提供给渲染系统的数据进行处理并渲染到屏幕上的一系列过程。 对于OpenGL,其管线主要分为以下几个过程: 1. 向OpenGL传入数据 OpenGL要求所有数据都储存在buffer objects里,而buffer objects ...

Mon Apr 04 08:43:00 CST 2022 0 654
1、shader简介、渲染管线

vs对于shader的插件:http://blog.shuiguzi.com/shaderlabvs-release-page.html 计算机有一块重要的组成部分,就是“显卡”,大家玩游 ...

Thu Sep 10 08:37:00 CST 2015 0 2717
GPU渲染管线概述

1.顶点着色器 顶点着色器是流水线的第一个阶段,它的输入来自于CPU。顶点着色器的处理单位是顶点,也就是说输入进来的每个顶点都会调用一次顶点着色器。 顶点着色器需要完成的工作主要有:坐标变换和逐顶点 ...

Mon Mar 06 07:59:00 CST 2017 0 2326
【Unity Shader】渲染管线

流程概述 应用程序阶段 应用程序阶段,使用高级编程语言(C、C++、JAVA 等)进行开发,主要和CPU、内存打交道,诸如碰撞检测、场景图建立、空间八叉树更新、视锥裁剪等经典算法都在此阶段执行。在该阶段的末端,几何体数据(顶点坐标、法向量、纹理坐标、纹理等)通过数据总线传送到图形硬件。 几何 ...

Tue Oct 23 09:03:00 CST 2018 0 1033
 
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