前端开发要考虑到不同分辨率电脑的页面展示问题,在开发者电脑上的界面在用户电脑上打开可能出现很大变形。 解决方案主要有: 简单介绍一下: 针对不同分辨率用户设置不同的css(不推荐) 即针对不同的分辨率,开发不同的css样式,在界面加载时,先判断用户屏幕分辨率,在应用相应的css 相比较 ...
一 据统计,大致共有如何几种分辨率: lt DOCTYPE html gt lt html gt lt head gt lt meta charset utf gt lt title gt 无标题文档 lt title gt lt style gt .abc height: px border: px solid margin: auto media screen and min width: p ...
2017-01-08 14:33 0 4423 推荐指数:
前端开发要考虑到不同分辨率电脑的页面展示问题,在开发者电脑上的界面在用户电脑上打开可能出现很大变形。 解决方案主要有: 简单介绍一下: 针对不同分辨率用户设置不同的css(不推荐) 即针对不同的分辨率,开发不同的css样式,在界面加载时,先判断用户屏幕分辨率,在应用相应的css 相比较 ...
html: js: 一、若使用iframe嵌入页面(跨域),自适应高度。 问题:初始化调用iframeHeight();同域有效。但对于iframe(class="iframeClass")里嵌入的页面还是无法自适应高度,不在同浏览器或分辨率下,下方出现 ...
vue 使用 lib-flexible1)项目中安装 lib-flexible:npm install lib-flexible --save 2)在项目的入口 main.js 中引入 lib-fl ...
1. 首先在窗体上放上一个Panel容器,并将容器的Dock属性设为Fill,即所有的控件都放在了这个容器里。 2. 设置缩放窗体时需要用到的变量: 3. 自 ...
%, 1rem=10px; 以下按照屏幕分辨率设置font-size的百分率, 可以保证div的宽高比 ...
窗体缩放是一个困扰我多时的问题,为了解决这个问题,我从网上找了很多相关的资料,很多人说用Anchor和Dock属性,但是我试了以后,始终不能达到想要的效果。 后来,搜到了一个帖子,终 ...
目前安卓手机的屏幕大小各异,没有统一的标准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好对不同分辨率屏幕的UI自适应,否则就会出现UI大小不一和位置错位等问题。 我们的项目在开发时的参照分辨率(Reference Resolution )设置的是主流的1920*1080,我们通过Unity提供 ...
android 图片大小适配,如何在不同屏幕上适配图片,如何设置可以自适应不同分辨率? Android为了适应不同的分辨率,需要将不同的图片放到不同的drawable目录下,分辨率的匹配规则如下:drawable-mdpi 320 * 480drawable-hdpi 480 ...