此列表内容主要来自于某书的附录部分。 1、WireShark,这方面神器级工具,不赘述,自己好好学吧。 2、tcpdump和windump,完全基于文本的数据包捕获和分析 3、Cain&Abel:Windows平台上最好的ARP攻击工具 ...
在网上发现了一个好用的工具PacketSender,数据包发送器。对于写网络程序来说,有很大的便利性。虽然在linux下,netcat工具也很好用,但是这个也不错。 原本是英文的,给翻译了一下。这是基于QT开发的。有一些翻译不对的地方,还请指正。 本文由乌合之众 lym瞎编,欢迎转载blog.cnblogs.net oloroso本文由乌合之众 lym瞎编,欢迎转载my.oschina.net o ...
2017-01-05 19:45 0 3349 推荐指数:
此列表内容主要来自于某书的附录部分。 1、WireShark,这方面神器级工具,不赘述,自己好好学吧。 2、tcpdump和windump,完全基于文本的数据包捕获和分析 3、Cain&Abel:Windows平台上最好的ARP攻击工具 ...
提起发送数据包大家可能会想到使用SOCKET编程来实现,但其实WinPcap也提供了发送数据包的API,尽管从名字上来看它应该是用来数据捕捉的。值得注意的是,libpcap不支持发送数据包的功能,因此下面提到的函数都是WinPcap的扩展,在UNIX平台下是不支持的。下面这个实例 ...
解析 socket 函数 这里先是分配了一个 struct socket 结构。接下来我们要用到 family 参数。这里有一个 net_families 数组,我们可以 ...
等待重发数据包,从而达到数据的实时性。 注意,因为接下来英文原文中所有的代码是C++写的,而我是个pyt ...
继上一篇介绍了数据包的接收过程后,本文将介绍在Linux系统中,数据包是如何一步一步从应用程序到网卡并最终发送出去的。 如果英文没有问题,强烈建议阅读后面参考里的文章,里面介绍的更详细。 本文只讨论以太网的物理网卡,并且以一个UDP包的发送过程作为示例,由于本人对协议栈的代码不熟,有些 ...
转自:https://segmentfault.com/a/1190000008926093 继上一篇介绍了数据包的接收过程后,本文将介绍在Linux系统中,数据包是如何一步一步从应用程序到网卡并最终发送出去的。 如果英文没有问题,强烈建议阅读后面参考里的文章,里面介绍的更详细 ...
发送和接收数据包 原文:Game Networking系列,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年。 概述 在之前的网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP中(推荐先看前面那篇),我们经过讨论得出:网游中传输数据应该使用UDP而不是TCP。我们选择 ...
TCP/IP协议数据包,一般由应用层、传输层、网络层、数据链路层封装而成。 四层协议各自的作用: 数据链路层实现了网卡接口的驱动程序。 网络层实现了数据包的选路和转发。 传输层为两台主机上的应用程序提供端到端(end to end)的通信。 应用层负责处理应用程序的逻辑 ...