最近在做一个项目,在这之前,做了个验证程序. 发现客户端连续发来1000个1024字节的包,服务器端出现了丢包现象. 纠其原因,是服务端在还未完全处理掉数据,客户端已经数据发送完毕且关闭了. 我用过sleep(10),暂时解决这个问题,但是这不是根本解决办法,如果数据量大而多,网络情况不太好的话 ...
程序背景 程序是Java编写,基于Netty框架写的客户端及服务端。 现象 客户端大数据量持续发UDP数据,作为UDP服务器出现了部分数据频繁丢失触发程序自身重传逻辑。 通过GC日志对比发现丢包的时间点偶有处于Full GC,说明Java程序接收间歇性stop world的不是根因。 观察Udp的dump 通过watch n d cat proc net udp gt gt usr udpDump ...
2017-01-05 10:53 0 1859 推荐指数:
最近在做一个项目,在这之前,做了个验证程序. 发现客户端连续发来1000个1024字节的包,服务器端出现了丢包现象. 纠其原因,是服务端在还未完全处理掉数据,客户端已经数据发送完毕且关闭了. 我用过sleep(10),暂时解决这个问题,但是这不是根本解决办法,如果数据量大而多,网络情况不太好的话 ...
测试系统在Linux上的性能发现丢包率极为严重,发210000条数据,丢包达110000之巨,丢包率超过50%。同等情形下Windows上测试,仅丢几条数据。形势严峻,必须解决。考虑可能是因为协议栈Buffer太低所致,于是先看看默认情况: sysctl -a |grep net.core ...
Socket编程 (异步通讯,解决Udp丢包) 对于基于socket的udp协议通讯,丢包问题大家应该都见怪不怪了,但我们仍然希望在通讯方面使用Udp协议通讯,因为它即时,消耗资源少,响应迅速,灵活性强无需向Tcp那样建立连接消耗很长的时间等等很有优势的理由让我们对Udp通讯寄予了厚望。但它 ...
一、主要丢包原因 1、接收端处理时间过长导致丢包:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失。对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv。 2、发送的包巨大丢包:虽然send ...
每个UDP包680字节左右,同时发送1500个包到服务器,发现大多被内核丢掉: 修改 /etc/sysctl.conf中关于socket缓冲区的配置 : net.core.rmem_default = 256960 net.core.rmem_max = 256960 ...
丢包检查方法 给每个UDP包编号,对比收发端的接收到的包。对于UDP协议层上的包,例如RTP包,可以从RTP包中读出包的序列号进行判断。 抓包。发送端和接收端分别抓包。linux下可以使用tcpdump,windows下使用wireshark ...
这个问题是在一个群友做压力测试的时候发现的。使用客户端和netty创建一条连接,然后写了一个for循环不停的给服务器发送1500条信息,发现返回只有几百条。另外几百条不知道哪去了。查看代码,发现在服务器发送前做了一个判断: 通过查看源码,问题就在 ...
关于UDP的介绍,这里不在阐述。相比于TCP而言,UDP不存在客户端和服务端的实际链接,因此不需要为连接(ChannelPipeline)设置handler。 服务端: 客户端: 源码下载 源码在src/main/java ...