扫描线算法 给出几个矩形对角端点坐标,求这些矩形整体覆盖的面积。 基本思想如下图: 先离散化。 【扫描线】是一根想象中的虚线,从左往右扫描,遇到【矩形】则成为【事件】。 遇到【起始边】,则 Update 相应区间的【厚度】或者【覆盖次数】CoverCnt+1。 遇到【结束 ...
: : scan line algorithm sweep algorithm 求三角形的重心坐标 重心坐标的意义 三角形所在平面的任意点都能表示为顶点的加权平均值,这个权就叫做重心坐标。 表示为I,J,K, I J K 求重心坐标的快速算法,将图元用扫描线分割成垂直和水平的等分,然后生成一张 扫描边表 ,通过这张表可以快速计算出同行的重心坐标。 例如:把v , v 存下来,计算v 的时候用上。 ...
2017-01-05 19:49 0 1368 推荐指数:
扫描线算法 给出几个矩形对角端点坐标,求这些矩形整体覆盖的面积。 基本思想如下图: 先离散化。 【扫描线】是一根想象中的虚线,从左往右扫描,遇到【矩形】则成为【事件】。 遇到【起始边】,则 Update 相应区间的【厚度】或者【覆盖次数】CoverCnt+1。 遇到【结束 ...
区间扫描线算法 下面介绍区间扫描线算法。该算法放弃了z-buffer的思想,是 一个新的算法,这个算法被认为是消隐算法中最快的 因为不管是哪一种z-buffer算法,都是在像素级上处理问题 ,要进行消隐, 每个像素都要进行计算判别,甚至一个像素 要进行多次(一个像素可能会被多个多边形 ...
浅谈扫描线算法的应用 关于扫描线 扫描线严格来说是一种思想(说了等于没说系列 本蒟蒻在看其他人博客的时候学的一脸蒙蔽,在刷了几道题目之后才略有感触 扫描线可以理解为在处理二维平面时将平面分割为数条平行线段,再通过数据结构动态维护各线段求解一类平面问题(包括不限于矩形面积的交并 ...
<更新提示> 入门看这边『线段树 Segment Tree』。 <第一次更新> <正文> 扫描线 扫描线是一种解决一类平面内统计问题的算法,通常会借助线段树来实现,我们通过一道例题来引入这个算法。 Atlantis Description ...
多边形的扫描转换(X-扫描线算法) 一、两种表示方法 把多边形的顶点表示转换为点阵表示称为多边形的扫描转换。 二、X-扫描线算法 图1 图2 1.步骤 a. 求交 b. 排序:把所有交点按递增顺序排序 为何要进行排序 ...
和实现方法。 扫描线算法:顾名思义,就是从Ymin开始扫描,然后构建出NET,之后根据NET建立AET。 ...
效果图: 代码: // FindGravity.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <iostre ...
1、图形学把三角形作为基本图形之一(还有点、线),许多情况下将目标信息存储于顶点结构中由 vertex shader 向下传递到 fragment shader。 vertex shader 每个顶点 ...