Part1. 创建和编译Dll VS中创建Visual C++ > Win32 Console Application 工程模板,选择Dll,并勾上”Empty Project”。 ...
最近项目需求制作一个场景的远景部分。正好可以尝试使用一下UE 的 Landscape。不过直接在 Editor 里刷地形工作量太大,刷出的地形也不真实,最关键的是 Landscape 的工具并不是那么好用。 所以我们决定使用 WorldMachine 作为地形的生成工具,将地形的高度图导入 Editor,再在 Editor 中对细节进行修改。WorldMachine 生成的高度图相对人工算出来的要 ...
2017-01-03 17:41 0 1996 推荐指数:
Part1. 创建和编译Dll VS中创建Visual C++ > Win32 Console Application 工程模板,选择Dll,并勾上”Empty Project”。 ...
在绘制大批量近似模型时,Unity有GPU Instancing(https://www.cnblogs.com/hont/p/7143626.html),而UE中有 HISM和ISM(InstancedStaticMesh),前者支持LOD,后者运用于较简单情况。那么就来实践一下ISM如何使用 ...
在游戏中,许多音效需要在动画恰当的时机出现,例如行走、奔跑,就需要恰好在足部落地瞬间播放。 而AnimNotify就能非常方便地处理此类问题。 AnimNotify,顾名思义就是动画通知,能在特定 ...
完全可行,速度很快,智能提示、代码格式化、查找Symbol等等都不比VS+Visual AssistX 差。 准备 打开编辑器的Editor Preferences>Source Co ...
UE4中经常需要一些和时间相联系的功能,例如在一段时间内完成一个动作,播放一段动画,或者只是单纯的延迟函数的执行时间,即调整事件的执行顺序。在UE4的蓝图自带函数中有一个很好用的函数可以完美地解决这些需求,它就是Timeline。 首先从事件节点开始介绍 ...
Rigid Body Body的创建。 对重要骨骼创建Body,保证Body控制的是表现和变化比较大的骨骼。 需要对Root创建Body并绑定,设置为Kinematic且不启用物理。原因 ...
在UE4.6版本加入的模块。可以让开发者使用SQLite数据库。SQlite是个轻量型的本地数据库。 我下面就来介绍一下如何使用这个模块。 第一步:下载SQLite源代码以及SQLite GUI管理工具SQLite Expert。 进入http://www.sqlite.org/,点击 ...
这样是可以的,但如果加上UFUNCTION()就会编译出错,在头文件中,一般不需要加作用域。 去掉作用域就可以编辑成功了。 ...