原文:canvas.drawBitmap()频繁调用导致应用崩溃问题

因为opengl不熟,要在opengl上面贴文字 时间紧所以用到一个折中的办法 文字转bitmap 因为文字较多,对话形式 还要分行,分段,逻辑处理的比较复杂 运行中会有闪退发生,且不可避免 捕捉闪退信息为oom,opengl上贴图先add上去覆盖原图,再把原图下面一层remove掉,结果 两个函数里都用到了xutils 的异步任务 多层嵌套中 第一个bitmap还没绘制完成,第二个就已经开始了 ...

2016-12-29 11:11 0 1575 推荐指数:

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