展会上,我们开发了一款《火影忍者手游》的体感游戏,主要模拟手游章节《九尾袭来 》,用户化身四代,与九尾进 ...
一 简介 我们要做的是怎样一款游戏 在前不久成都TGC 展会上,我们开发了一款 火影忍者手游 的体感游戏,主要模拟手游章节 九尾袭来 ,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与。 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏。 二 实现原理 实现思路是什么 使用H 开发基于K ...
2016-12-26 22:14 18 9147 推荐指数:
展会上,我们开发了一款《火影忍者手游》的体感游戏,主要模拟手游章节《九尾袭来 》,用户化身四代,与九尾进 ...
步骤1获取深度图 Kinect-V1(一款热门的RGBD相机):一种获得物体深度和位置的方法:激光(光栅)+相机(结构光) 本质:光栅通过激光对整个测量空间进行编码(不同位置对应不同的激光图案,因为不同位置上激光通过光栅投射在目标物体上成像,在其上产生的图样会产生偏移),然后用红外 ...
用体感来实现UI控件的点击,如点击按钮。 做法:用一个图片表示左手手掌,图片位置追踪左手手掌移动,当手掌位于UI控件的矩形内时,握拳表示点击该控件。 注意点: 摄像机的坐标要设为Vector3.zero,且设为透视图。 获取关节点坐标要用 ...
一、Unity和Kinect交互的环境配置 我目前所使用的Unity3D的版本是Unity3.5; 使用的Kinect SDK版本是SDK1.6; Kinect和Unity交互的卡耐基梅隆的kinectWrapper.unitypackage方法是使用CMU的封装,这个方法支持的Kinect ...
KinectHelp Kinect 关节对应 姿势判断 View Code ...
最近研究了一下出来了很久的HTML5,总结了一下,准备来个系列,文中也许有很多问题,欢迎大家指正。 Canvas介绍 canvas用于在网页中绘制图形的一个元素,具体内容请查看 -> HTML5 Canvas 这里说些w3school中没有的。 立即模式 canvas元素是立即模式 ...
Egret HTML5游戏开发指南 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1fuxllvmRhWXoWDwH4gxN9g 关注微信公众号获取提取码: 输入:egrt 获取提取码 ...
在Web领域通常会用到一组sprite来展示动画,这类动画从开始到结束往往不会有用户参与,即用户很少会用控制器(例如鼠标、键盘、手柄、操作杆等输入设备)进行操作。但在游戏领域,sprite动画与控制器的操作是密不可分的。最近在写一个小游戏,涉及到很多知识点,于是打算把这些内容通过一些Demo ...