原文:GDI+(一):GDI+ 绘图基础

一 GDI 绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI GraphicsDeviceInterface,图形设备接口 ,从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数。GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C 中,进行图形程序编写时用到的是GDI GraphiceDeviceInterfacePlus图形设备接口 版本 ...

2017-01-11 23:32 0 1844 推荐指数:

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GDI GDI+ 的区别

GDI+GDI的下一个版本,它进行了很好的改进,并且易用性更好。GDI的一个好处就是你不必知道任何关于数据怎样在设备上渲染的细节,GDI+更好的实现了这个优点,也就是说,GDI是一个中低层API,你还可能要知道设备,而GDI+是一个高层的API,你不必知道设备。例如你如果要设置某个控件的前景 ...

Wed Apr 30 22:16:00 CST 2014 0 17179
GDI+GDI

GDI:Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API的一个重要组成部分。它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。它的桥梁作用体现在: (1)用户 ...

Thu May 15 19:01:00 CST 2014 0 11628
Delphi中使用GDI+进行绘图(1)

Delphi的VCL类库中,默认使用的是GDI绘图接口,该接口封装了Win32 GDI接口,能够满足基本的绘图功能,但如果要实现更高级的绘图功能,往往比较困难,GDI+是微软在GDI之后的一个图形接口,功能比GDI丰富很多,在VCL中使用GDI+,能够实现很多高级绘图功能。 目前有多种 ...

Tue Apr 12 05:33:00 CST 2016 0 3481
GDI+ 绘图闪烁解决方法

闲着没事,准备做一个类似于TeeChart的自定义控件,结果第一步的绘图就把我给难倒了,虽然早就知道GDI绘图的闪烁问题很坑,但是却没有想到如此之坑,折腾了两天,才找到解决方法。 首先在窗体加载的时候,加入双缓存,说实话以前一直没觉得这个双缓存有什么用,不过这次总算是有了点儿效果 ...

Mon May 05 17:30:00 CST 2014 0 4127
C# GDI+编程之绘图

  在了解绘图之前,我们先讲几个预备知识 一、坐标系   坐标系是图形设计的基础GDI+使用三个坐标空间:世界、页面和设备,其中,世界坐标是用于建立特殊图形世界模型的坐标系,也是在.NET Framework中传递给方法的坐标系。而页面坐标系是指绘图图画(如窗体、控件)使用的坐标系 ...

Fri Mar 01 06:41:00 CST 2019 2 6136
C# GDI+绘图 z

一、坐标系   坐标系是图形设计的基础GDI+使用三个坐标空间:世界、页面和设备,其中,世界坐标是用于建立特殊图形世界模型的坐标系,也是在.NET Framework中传递给方法的坐标系。而页面坐标系是指绘图图画(如窗体、控件)使用的坐标系。设备坐标系是在其上绘制的物理设别(如屏幕和纸张 ...

Fri Mar 01 17:03:00 CST 2019 0 2304
C# winfrom 简单绘图GDI+

  最近比较闲,无聊就瞎看了一些小玩意。winfrom虽说现在用的除了固定的那些,基本都不会用了。不巧的事,我就在这些固定那就中里面。   说道绘图GDI+我就简单说一下:     GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富 ...

Fri Jul 28 22:16:00 CST 2017 0 4178
 
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