原文:使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程: (四)游戏中层的概念与设计

众所周知,网站的前端页面结构一般是由div组成,父div包涵子div,子div包涵各种标签和项, 同理,游戏中我们也将若干游戏模块拆分成层,在后续的代码维护和游戏程序逻辑中将更加清晰和便于控制。 Web页面的层结构: 游戏中的层结构: 如下图,用谷歌debug一下可以看到游戏初始化后,自动生成了一个Canvas画布, 那么我们本篇讨论的重点就是在Canvas中如何设计分层。 依照 怪兽必须死 这 ...

2016-12-25 19:14 3 1560 推荐指数:

查看详情

使用Html5+C#+ 开发移动游戏详细教程 :(五)游戏图像的加载与操作

当我们进入游戏时,是不可能看到所有的图像的,很多图像都是随着游戏功能的打开而出现, 比如只有我打开了“宝石”菜单才会显示宝石的图像,如果是需要显示的时候才加载, 会对用户体验大打折扣,假如用户的手机信号不太好,那么点击菜单将一片空白, 这不是我们希望的效果,只有一种情况是临时加载,就是不可 ...

Mon Dec 26 16:33:00 CST 2016 0 1617
使用Html5+C#+ 开发移动游戏详细教程:(六)游戏界面布局与性能优化

本篇教程我们主要讲解在游戏界面上的布局一般遵循哪些原则和一些性能优化的通用方法。 接着教程(五),我们通过Loading类一次性加载了全部图像素材,现在要把我们所用到的素材变成图片对象显示在界面上,由上而下,首先是top层,top里面包涵了玩家()头像,关卡信息,怪物血条信息,玩家金币,玩家 ...

Sun Jan 08 05:05:00 CST 2017 7 2374
使用Html5+C#+ 开发移动游戏详细教程 :(三)使用html5引擎搭建游戏框架

教程里的案例我们是通过H5游戏引擎开发,目前H5的游戏引擎比较好用的是白鹭,不过对于新手来说白鹭的开发环境和工具使用过于复杂,这里推荐一个国内大神编写的游戏引擎:lufylegend。 直接在页面引入Js文件,就可以开发了,运行效率非常高效,语法是仿AS3语法,懂C#的人上手会很快 ...

Sun Dec 25 07:35:00 CST 2016 1 11188
分享开发Html5轻游戏中的几个坑

这段时间团队一直在做的一些产品设计开发,当然也包含一定的运营工作。做过的东西也不少,名片、抢票、活动、招聘等一些小case。 今天想说的是我们在信中被玩的最活跃的轻游戏--刮奖,这东西可以被用来刮书、刮门票、刮套餐,还有客户要用来刮电话费。 先上图,感知一下具体样子 ...

Tue Dec 24 00:59:00 CST 2013 18 5807
C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二)

本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一) 上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中应用很广泛的序列化技术Google的ProtoBuf,所以本文也是按照ProtoBuf ...

Sun May 31 06:53:00 CST 2015 7 2768
C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一)

引言 现在做游戏开发的没有几个不用Excel的,用的最多的就是策划。尤其是数值策划,Excel为用户提供强大的工具,各种快捷键,各种插件,各种函数。但是作为程序来说其实关注的不是Excel而是它最终形成的数据,而在程序中数据其实就是二进制,比如说一个int型就是4个byte,一个字母占 ...

Sat May 30 01:01:00 CST 2015 12 7923
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM