最近也是搭了一套elk+rabbitmq的日志系统,搬过来大哥编写的工具类 有需要的自己直接搬走,不谢 之前忘记了EsClient 这个类,好久没注意,重新补上 抱歉抱歉~~~~~~~ ...
项目实战中不论是业务编码还是通用编码,总会归纳出一些通用的工具类。 放入项目中一劳永逸,让兄弟姐妹们避免编写重复代码。 公司研发团队经过几个项目的洗礼,沉淀和积累了许多通用工具类。 自己抽空将这些散落在多个项目中精致优雅的工具类,归纳起来形成工程。 GitHub:https: github.com OrsonEx tool 因为公司研发团队人来人往,或因事离职 或新老交替.... 有些类几经打磨 ...
2016-12-22 14:53 27 5835 推荐指数:
最近也是搭了一套elk+rabbitmq的日志系统,搬过来大哥编写的工具类 有需要的自己直接搬走,不谢 之前忘记了EsClient 这个类,好久没注意,重新补上 抱歉抱歉~~~~~~~ ...
这几天写了一个关于es的工具类,主要封装了业务中常用es的常用方法。 本文中使用到的elasticsearch版本6.7,但实际上也支持es7.x以上版本,因为主要是对springboot提供的:ElasticsearchRestTemplate 提供的API做的二次封装。目的是:让不懂 ...
import java.io.File;import java.io.IOException;import java.lang.reflect.Method;import java.lang. ...
大,我觉得是时候抽时间安利一波。 好东西应该拿出来分享,让更多的程序员兄弟姐妹们收益,减少工作量将更多 ...
今天,我们来讲讲游戏中的数据配置加载。 什么是游戏数据加载呢?一般来说游戏中会有场景地图。 按照国际惯例,先贴一张游戏场景的地图: 在这张地图上,我们可以看到有很多正 ...
时隔多日,好不容易挤出点时间来写写博文。不容易,请送我几朵红花,点个赞也行。 今天呢,我们主要来扩展下通用工具类==>定时触发器。 顾名思义,所谓的定时触发器,就是告诉程序在过多长时间后,我要执行某个特定的任务。 比如举个小栗子: 电饭煲,相信大家都用过,当我 ...
---恢复内容开始--- Unity3d通用工具类之NGUI图集分解 由于最近需要一些美术资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使用的贴图资源。 但是发现这些资源已经被NGUI自带的打包图集工具打包好了,而且原小贴图也已经全部删掉了,只剩下一个预制物 ...
java 实现视频转换通用工具类:获取视频元数据信息(一) java 实现视频转换通用工具类:视频相互转换-总方法及Mencoder(二) 这节主要是ffmpeg的相关方法封装,在实际调用中主要使用ffmpeg ...