原文:cocos2dx-3.x 导出自定义类到 lua 过程详解

转载请注明出处:http: www.cnblogs.com Ray 一 简介 最近正在学习cocos d中的lua游戏开发,因为lua开发的热更新特性,大家开发游戏好像都会优先选择lua作为开发语言。 但是遇到一个问题,用lua写一些简单的程序没什么问题,但是一旦需要一个复杂的类,在lua中直接写就感觉有些吃力。所以想到,可以把游戏开发中比较复杂的模块使用c 完成,然后导出到lua,让lua可以轻 ...

2016-12-21 09:25 0 2773 推荐指数:

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cocos2d-x-lua如何导出自定义lua脚本环境

这篇教程是基于你的工程是cocos2d-x-lua的项目,我假设你已经完全驾驭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互调的一些原理。 我们的目的是要在lua中使用我们自己定义,并且这个导出到我们自己的module,意思就是说不是追加 ...

Sun Jun 09 00:37:00 CST 2013 6 2063
win7系统cocos2dx 3.4 绑定自定义Lua

Cocos2d-x 3.0开始使用bindings-generator来生成c++lua绑定。bindings-generator基于tolua++,通过配置tools/tolua中的ini文件以及运行genbindings.py就可以自动生成c++的绑定,具体的步骤 ...

Wed Jan 28 18:04:00 CST 2015 0 2243
cocos2dx lua 绑定之二:手动绑定自定义中的函数

cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照《cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义》绑定Student 2.在Student中增加一个用于测试手动绑定的函数manual_call ①Student.h中增加函数 ...

Thu Oct 13 08:39:00 CST 2016 0 1848
cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义中的函数

cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件。 注意:这个没有从Ref继承,是一个简单的C++。 ①头文件Student.h ...

Mon Sep 26 23:08:00 CST 2016 0 2901
cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义

环境 windows8, cocos2d-x 3.0, 现在开始安装需要的一些其它包 1. 按README.mdown文档上面要求的, 下载在windows下要安装的东东, 主要就是python2.7.3, PyYAML-3.10.win32-py2.7, pyCheetah 这些东东 ...

Wed May 07 21:53:00 CST 2014 0 5031
cocos2dx-3.x物理引擎Box2D介绍

理引擎  Cocos2d-x引擎内置了两种物理引擎,它们分别是Box2D和Chipmunk,都是非常优秀的2D物理引擎,而且x引擎将它们都内置在SDK中。Box2D使用较为广泛,在这里选择Box2D来进行学习。 物理引擎模拟的内容  重力:在游戏中模拟重力加速度,当游戏中人物跳跃起来后会 ...

Tue Jun 09 01:00:00 CST 2015 0 3522
Cocos2d-xLua调用自定义C++和函数的最佳实践 -- 转

原地址: http://blog.segmentfault.com/hongliang/1190000000631630 Cocos2d-xLua调用自定义C++和函数的最佳实践 关于cocos2d-xLua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是 ...

Tue Aug 12 23:21:00 CST 2014 0 3078
 
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