原文:Cesium原理篇:Batch

通过之前的Material和Entity介绍,不知道你有没有发现,当我们需要添加一个rectangle时,有两种方式可供选择,我们可以直接添加到Scene的PrimitiveCollection,也可以构造一个Entity,添加到Viewer的EntityCollection中,代码如下: 两者有何不同,为什么还要提供Entity这种方式,绕了一大圈,最后照样是一个primitive。当然,有一 ...

2016-12-22 08:40 1 4116 推荐指数:

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Cesium原理篇:Property

之前主要是Entity的一个大概流程,本文主要介绍Cesium的属性,比如defineProperties,Property(ConstantProperty,CallbackProperty,ConstantPositionProperty)以及createPropertyDescriptor ...

Tue Aug 29 22:11:00 CST 2017 0 1279
Cesium原理篇:Material

Shader 首先,在本文开始前,我们先普及一下材质的概念,这里推荐材质,普及材质的内容都是截取自该网站,我觉得他写的已经够好了。在开始普及概念前,推荐一首我此刻想到的歌《光---陈粒》。 ...

Thu Dec 15 16:49:00 CST 2016 1 13643
Cesium原理篇:GroundPrimitive

今天来看看GroundPrimitive,选择GroundPrimitive有三个目的:1 了解GroundPrimitive和Primitive的区别和关系 2 createGeome ...

Mon Dec 26 17:23:00 CST 2016 3 8443
Cesium原理篇:Property

之前主要是Entity的一个大概流程,本文主要介绍Cesium的属性,比如defineProperties,Property(ConstantProperty,CallbackProperty,ConstantPositionProperty ...

Sat Dec 10 17:14:00 CST 2016 0 7219
Cesium原理篇:glTF

简介 之前介绍了Cesium的Property,Material,Batch,Groun ...

Sat Feb 11 16:45:00 CST 2017 14 13782
cesium原理篇(三)--地形(1)【转】

转自:http://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/5824743.html 简述 前面我们从宏观上分析了Cesium的整体调度以及网格方面的内容,通过前两,读者应该可以比较清楚的明白一个Tile是怎么来的吧(如果还不明白全是我的错)。接下来,在前两的基础上 ...

Wed Jan 09 02:08:00 CST 2019 0 695
Cesium原理篇:GroundPrimitive【转】

今天来看看GroundPrimitive,选择GroundPrimitive有三个目的:1 了解GroundPrimitive和Primitive的区别和关系 2 createGeometry的特 ...

Fri Nov 08 22:12:00 CST 2019 0 381
Cesium原理篇:Material【转】

https://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/6171245.html Shader 首先,在本文开始前,我们先普及一下材质的概念,这里推荐材质,普及材质的内容都是 ...

Sun Sep 08 02:32:00 CST 2019 0 748
 
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