原文:TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之一:应用场景分析

TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析 作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK。而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每周,都可能发生或大或小的变动。在这样一个复杂的应用场景下,我们应该如何设计一个足够强大而又足够灵活的SDK服务端呢 首先我们需要厘 ...

2016-12-19 11:44 2 1235 推荐指数:

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服务端的常用架构

这篇文章还是讲的不错的: http://www.cocoachina.com/game/20150924/13545.html 《开发者详解:服务端的常用架构》 整理自知乎,文/韦易笑 开始的部分讲的比较简略。讲到后面大型MMO以及战网游戏,就比较入流了。 开宗明义 ...

Sun Jan 01 19:24:00 CST 2017 0 4510
服务端架构与区别(转)

服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。  类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端  卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: <ignore_js_op> ...

Fri Nov 25 22:09:00 CST 2016 0 1649
TypeSDK总体设计思路架构

引言:本文旨在提供读者制作一个自己的聚合SDK思路,抛砖引玉,让更多的读者对聚合SDK有好的理解。 这是最好的时代,这是最坏的时代,这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这是怀疑的时期;这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望之春,这是失望之冬;人们面前有着各样事物 ...

Thu Dec 29 01:09:00 CST 2016 0 2495
服务架构用场景分析

核心要点 1.微服务并不是什么灵丹妙言,在现代架构中,它有自己的位置,但并不适用于任何的地方; 2.在判断基于微服务的方案是否适合时,理解业务域是至关重要的; 3.单职责原则是划分微服务边界的关键; 4.与其他架构风格类似,微服务是由一系列的原则来监管的; 5.微服务必须在更广阔的分布式 ...

Sat Apr 14 02:52:00 CST 2018 0 1591
SLGJava服务器的设计与开发——架构分析

文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 一、前言 从去年12月份开始,到现在,我全程参与了公司一款SLG的研发,负责整个游戏的服务端部分。这也是我第一次单独负责一款网游的服务端开发,整个研发过程,也让我的各方面技术提升了不少。目前这款游戏正在紧张 ...

Fri Sep 09 23:49:00 CST 2016 2 9459
Dubbo的详细介绍、设计思路、以及四大应用场景

Dubbo是什么? Dubbo是一个分布式服务框架,致力于提供高性能和透明化的RPC远程服务调用方案,以及SOA服务治理方案。 简单的说,dubbo就是个服务框架,如果没有分布式的需求,其实是不需要用的,只有在分布式的时候,才有dubbo这样的分布式服务框架的需求,并且本质上是个服务调用的东东 ...

Thu Feb 21 00:10:00 CST 2019 0 933
 
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