原文:opengl常用函数

glAccum操作累加缓冲区 glAddSwapHintRectWIN定义一组被 SwapBuffers拷贝的三角形 glAlphaFunc允许设置alpha检测功能 glAreTexturesResident决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中 glArrayElement定义一个被用于顶点渲染的数组成分 glBegin,glEnd定义一个或一组原始的顶点 glBindTexture允许建立一 ...

2016-12-19 03:17 0 2050 推荐指数:

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OpenGL常用函数

 OPengl的官方文档如下:https://www.opengl.org/sdk/docs/man4/   void glGetIntegerv( GLenum pname, GLint * data);   返回Pname所指的OPengl中的状态变量,放置在data ...

Wed Aug 03 18:46:00 CST 2016 0 1465
OpenGL 常用函数解析

原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_721d87eb0100wtbk.html 接口GL10 上级接口:GL 下级接口:GL11 公共接口GL10继承于GL GL10接口包含了Java(TM)程序语言为OpenGL绑定的核心 ...

Tue Oct 21 04:32:00 CST 2014 0 2274
OpenGL常用的 GLUT 函数

OpenGL常用的 GLUT 函数库 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f0d72800100iajl.html GLUT函数说明 一、初始化 这个函数用来初始化GLUT库。对应 main 函数的形式应是: int main ...

Mon May 21 20:45:00 CST 2012 0 6284
OpenGL ES之glUniform函数

函数名: glUniform 功能: 为当前程序对象指定Uniform变量的值。(译者注:注意,由于OpenGL ES由C语言编写,但是C语言不支持函数的重载,所以会有很多名字相同后缀不同的函数版本存在。其中函数名中包含数字(1、2、3、4)表示接受这个数字个用于更改 ...

Mon Nov 02 23:44:00 CST 2015 0 2858
openGL ES 常用接口剖析

  在OpenGL中图形都是通过分解成三角形的方式进行绘制。绘制图形通过GL10类中的glDrawArrays方法实现,   参数1:mode 有三种取值 1. GL_TRIANGLES:每三个顶之间绘制三角形,之间不连接 2. ...

Fri May 17 00:35:00 CST 2013 1 3115
opengl中对glOrtho()函数的理解

glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过 ...

Wed Aug 14 18:29:00 CST 2013 0 26613
OpenGL一些函数详解(二)

OpenGL ES顶点数据绘制技巧 在OpenGL中,绘制一个长方体,需要将每个顶点的坐标放在一个数组中。保存坐标时有一些技巧(由于字母下标不好表示,因此将下标表示为单引号,如A1将在后文中表示为A' ): (1)将对立面坐标保存在相邻的位置,如坐标的保存顺序为:前面(A'ABB ...

Tue Nov 03 05:08:00 CST 2015 0 2221
openGL初学函数解释汇总

openGL初学函数解释汇总 1.GLUT工具包提供的函数 2.OpenGL的标准函数 BMP文件格式 ...

Wed Jul 04 06:27:00 CST 2018 0 1285
 
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