本文由 @EGWriket出品,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/egwriket 参考了@郑康臣 (应该叫前辈比较好吧)Unity3D音频播放 动态加载组件,改用NGUI写了一个 环境 软件:untiy5.0.2f1 插件:NGUI3.6.7 步骤 ...
.文件夹都要放在Resources目录下 .加载时photoName不需要扩展名 Texture D t Resources.Load lt Texture D gt LoadingImages photoName 如果photoName的文件名是 .jpg,那就填 好了 ...
2016-12-15 10:30 0 2264 推荐指数:
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一: https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/51093624 二: using UnityEngine;using System. ...
Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹(可以不在一级目录,二级目录也可以),这个命名是U3D规定的方式,然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,代码加载时需要添加相应的资源路径。 下面 ...
初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建 ...
数据库。这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件存储和加载的位置,并且是 ...
0x00 前言 相信不少使用Unity的小伙伴都听说过,甚至也亲身经历过在Unity5.6最初的几个版本中使用Resources.Load方法加载资源变~~慢的问题。 这个问题的确是存在的,比如这个issue中提 ...
我在用如下的代码加载配置文件的时候,总是加载不到数据,文件位置的对的 DBCP_Utiles01.class.getClassLoader().getResourceAsStream("dbcp.properties") 资源路径在idea的resources路径下 解决办法 ...
如果还不行的话,使用Win+R命令,输入powershell,然后确定,进入终端需要执行 Start-Process powershell -Verb runAs 切换到管理员命令窗口,执行 ...