下面来设置蒙板缓存和蒙板测试。 首先我们启用蒙板测试,这样就可以修改蒙板缓存中的值。 下面我们来解释蒙板测试函数的含义: 当你使用glEnable(GL_STENCIL_TEST)启用蒙板测试之后,蒙板函数用于确定一个颜色片段是应该丢弃还是保留(被绘制)。蒙板缓存区 中的值与参考值ref进行比较 ...
模板测试与深度测试类似,但在渲染管线中发生在深度测试之前。模板测试也会丢弃掉一些片段,只是丢弃的片段数量比深度测试少。 同时该测试也是基于另一个缓冲区 模板缓冲区 stencil buffer ,同理该缓冲区也是由我们创建窗口库创建的,我使用的库是GLFW库。该模板缓冲区中的模板值大小为 位所以每个像素有 种不同的模板值,就好比RGBA每一个中颜色有 种,所以总的大小为 位.所以我们就根据模板值来 ...
2016-12-15 16:01 0 2149 推荐指数:
下面来设置蒙板缓存和蒙板测试。 首先我们启用蒙板测试,这样就可以修改蒙板缓存中的值。 下面我们来解释蒙板测试函数的含义: 当你使用glEnable(GL_STENCIL_TEST)启用蒙板测试之后,蒙板函数用于确定一个颜色片段是应该丢弃还是保留(被绘制)。蒙板缓存区 中的值与参考值ref进行比较 ...
每个像素的深度值,当启动深度 测试时,片段像素深度值和深度缓冲区深度值进行比较,决定片段哪些像素点数 ...
本文是原创文章,如需转载,请注明文章出处 在游戏开发中,经常会有这样的需求:给定一张64x64的卡牌素材,要求只显示以图片中心为圆点、直径为64的圆形区域,这就要用到模板测试来进行不规则裁剪。 实现不规则裁剪的主要思路如下: 1.准备好素材:要显示的64x64图片一张,不规则形状的遮罩 ...
,但是如果没有开启深度测试glEnable(GL_DEPTH_TEST),那么远的面将要覆盖掉我们近处渲染的 ...
(1)什么是深度? 深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离(绘制坐标),深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值! 深度值(Z值)越大,则离摄像机越远。 ...
说明:其实可以在绘制时针(分针,秒针)时就指定固定形状,由glRotatef(假定旋转参数为angle0x)来为其旋转到系统时间,之后"angle0x+=t"(其中t为各针对应转速) ...
目录 一、文档说明: 文档目的 包含: (1)编写文档的目的 (2)编写文档时用到的约定 (3)文档的编排方式 读者对象 包含: (1) 部门经理/高级经理 (2) 项目经理 (3) 项目组 (4) 测试人员 ...
作为一个曾经是测试萌新的我,在首次接收到一个任务时总有一种忐忑慌张激动紧张期望的复杂情绪~~忐忑慌张紧张是怕自己做不好,得不到领导的赏识;激动期望是哇塞,我有任务了耶,终于有我的用武之地了~~~ 就好比今天的主题,如果一个项目完结后,领导要你独立完成测试报告的整理,你会如何?是胸有成竹 ...