https://blog.csdn.net/qq563969790/article/details/76584976 网上资料大部分是通过引入外部font库进行文字效果的载入,但是在实际运行的时候发现非常占用资源。于是不得不想另一种方法。于是想到了three.js中的粒子系统。这当中有个很gay ...
添加文字需要用到fontLoader,测试貌似只能异步。在success中回调。 对于中文字体,需要将ttf格式转换为json格式或者是js格式之后才能使用,不过一般转换之后的文件比较大。建议使用Fontmin工具先压缩字体。比如说快上线的时候使用就可以了。 转换格式的网站是:http: gero .github.io facetype.js 来个测试路径:https: zengxianglian ...
2016-12-14 16:53 4 10141 推荐指数:
https://blog.csdn.net/qq563969790/article/details/76584976 网上资料大部分是通过引入外部font库进行文字效果的载入,但是在实际运行的时候发现非常占用资源。于是不得不想另一种方法。于是想到了three.js中的粒子系统。这当中有个很gay ...
1.三维文字 三维字体文字,使用的是FontLoader,字体文件通过来facetype.js生成 2.通过canvas创建文字 3.创建2D标签文本 示例代码:https://threejs.org/examples ...
研究了半天,最后终于加载成功了,记录一下three.js 71版本的文字加载,下面开始整个过程 首先,将ttf字体转换成js文件 源码版: https://github.com/gero3/facetype.js 在线版: http://gero3.github.io ...
var skyBoxGeometry = new THREE.BoxGeometry( 5000, 5000, 5000 ); var texture = new THREE.TextureLoader().load("images/sky.jpg ...
看下运行效果: 源码解释: 和上一个demo的差别: 1. 添加了一个光源 2. 改变材质, 把 MeshBasicMaterial材质 改成 MeshLambertMaterial材质(MeshLambertMaterial和MeshPhoneMaterial材质 ...
需求: 1、在场景内添加html元素并动态更新 2、html内容需跟随场景变化 方案: 新加方案:https://www.zhihu.com/question/49929467/answer/118602848 1、在场景内创建一个模型点(多个模型点最好分组,方便管理 ...
three官方的几何体也就那么几个,想要生成各种各样的模型,其难度十分之大,这时引入外部模型也不失为一种选择。具体引入办法如下。 导入依赖 点击查看代码 虽然名字为GLTFLoader,但实际上glb文件也是能加载的。 初始化场景 点击查看代码 其中需要 ...
本周更新的需求是物体上显示文字信息,效果图如下: 加载字体 import { FontLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js'; 坑1:中文的字体,three.js的案例中都是英文的,使用英文字体,中文 ...