原文:c++ 注册类到 lua

test.h: test.cpp: main.cpp: test.lua: ...

2016-12-14 16:04 0 1797 推荐指数:

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LuaC++交互 学习记录之八:C++注册Lua模块

主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:《Lua 5.3 参考手册》中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.C++中学生Student ①头文件Student.h ②实现文件 ...

Fri Sep 23 01:20:00 CST 2016 0 3388
LuaC++交互 学习记录之七:C++全局函数注册Lua模块

主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:《Lua 5.3 参考手册》中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.将C++封装为模块 ①在Lua中调用的函数(和上一节的函数一样) ②列出 ...

Thu Sep 22 18:09:00 CST 2016 0 1421
[cocos2dx] lua注册回调到c++

思路 像所有语言一样,绑定回调主要是执行的任务执行到特定情形的时候,调用对用回调方法。 这里也一样。核心思路是,当c代码执行到特定特定情形的时候,调用lua的方法 我这里使用的是用lua_stack直接调用lua的方法,没有使用cocos2dx封装的那个dispatcher,因为熟悉那个格式太 ...

Sat Nov 15 22:44:00 CST 2014 0 2769
C++ << Lua (C++ 调用 Lua)

总结来说, 从 C++ 中获得 Lua 的值, 需要如下 4 步: 1) [必须] lua_getglobal 定位到栈中的变量. 2) [可选] lua_pushnumber/lua_pushstring 设置需要取得哪个字 ...

Tue Jul 24 00:43:00 CST 2012 1 2793
C++Lua交互(一)

引言 之前做手游项目时,客户端用lua做脚本,基本所有游戏逻辑都用它完成,玩起来有点不爽,感觉“太重”了。而我又比较偏服务端这边(仅有C++),所以热情不高。最近,加入了一个端游项目,客户端和服务器都用了lua,各种玩法是让我眼界大开。在此,写下自己的心得与体会,希望能与大家共同探讨进步 ...

Wed Feb 26 06:48:00 CST 2014 12 4543
C++Lua交互(二)

上一篇我们搭建好了整个的项目环境,现在,我们一起探索一下如何将lua寄宿到C++中。 宿主的实现 我们在LuaWithCPPTest项目下,查看Source.cpp代码如下: #include <iostream> #include < ...

Tue Mar 11 01:35:00 CST 2014 18 6212
Lua调用C++

1、新建Win32控制台DLL项目; 2、添加测试头文件--------------------------------------#include "lua.h"#include "lauxlib.h"#include "lualib.h ...

Wed Sep 25 01:42:00 CST 2019 0 420
 
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