想了一个寻路算法,用C++实现了一下,界面用MFC完成的很简单。用20x20的方形区域作为迷宫,为了方便,随机选取了大约1/3的格子作为路障,禁止通过。规则是在只能想前后左右四个方向移动的前提下找到从入口(默认左上角)到出口(默认右下角)的最短路径。 源代码下载:http ...
想了一个寻路算法,用C++实现了一下,界面用MFC完成的很简单。用20x20的方形区域作为迷宫,为了方便,随机选取了大约1/3的格子作为路障,禁止通过。规则是在只能想前后左右四个方向移动的前提下找到从入口(默认左上角)到出口(默认右下角)的最短路径。 源代码下载:http ...
在学习“数据结构”一书的时候看到这一道题, 为了展示栈的用法对迷宫做了以下限制 1.迷宫的四周都是不可通的,这样就避免解决边界问题 2.从(1,1)出发,终点为(8,8), 这里用10*10的迷宫为例子 走迷宫通常用的穷举法,即从入口出发,沿着某一方向向前探索,如果能走通就继续向前走 ...
这两个看了几个不错的走迷宫算法,然后按照自己的方式写了一个实现,代码如下: MyMazeMap.cpp MazeMap.h MazeMap.cpp Mazer.h Mazer.cpp ...
引言 最近在leetcode上看了些算法题,有些看着很简单的很常用的东西,竟然一下子想不出来怎么求解,比如说:实现sqrt函数,求数组的排列。如果高数学的不好,这些看似简单的问题,第一次碰到也会感觉很难求解,当然了,今天要说的是这样一个问题,求解迷宫的所有解,这个问题的求解用到了回溯法的思想 ...
这个算法是生成1~N的素数环,相邻数字之间史蒂文和必须为素数。注意保证首位之间的和也应该是素数。 #include<iostream>#include<cmath>#defi ...
题目描述 定义一个二维数组N*M(其中2<=N<=10;2<=M<=10),如5 × 5数组下所示: int maze[5][5] = { 0, 1, ...
回溯法 对于回溯法,网上有很多种解释,这里我依照自己的(死宅)观点做了以下三种通俗易懂的解释: 正经版解释:其实人生就像一颗充满了分支的n叉树,你的每一个选择都会使你走向不同的路线,获得不同的结局。如果能重来,我要选李白~呸!说错了,如果能重来,我们就能回溯到以前,选择到最美好的结局 ...
马走日字问题,在n*m的棋盘中,马只能走"日"字。马从位置(x,y)出发,把棋盘的每一格都走一次且只走一次。找出所有路径。 这个问题可以用回溯法解,每一步都有八种可能的走法,设马当前在(x,y)点,则它的可能走到: (x+1,x+2),(x+1,x-2),(x-1,x+2 ...