原文:matlab 中figure的图像 抗锯齿

linehandle plot xxxxxx set linehandle, linesmoothing , on ...

2016-12-13 10:19 0 1407 推荐指数:

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drawRect抗锯齿

在开始之前,我们需要创建一个DrawRectView 其初始代码为 在ViewController中使用(尺寸为100x100并居中) 显示 ...

Wed Aug 30 18:03:00 CST 2017 0 1100
编程小计——消除Graphics图像边缘颜色不纯(抗锯齿)

在很多时候,我们都要绘制纯色的图片,而用Graphics生成的往往是不纯的,尤其是绘制文字时。比如说绘制纯红色文字,往往R达不到255。 C#默认抗锯齿,给人看起来柔和;但是我们现实往往用到锯齿。 C#可以通过下面的方法解决 wpf中用DrawingVisual绘图消除 ...

Mon Oct 19 19:09:00 CST 2015 0 2704
unity抗锯齿(Antialiasing)

目前知道的有两种方式,下面依次介绍 一、系统菜单设置法。 这样只能简单去锯齿,要想效果特别明显,看下面的脚本吧。 二、为摄像机挂上一个去锯齿的系统脚本 导入后Assets资源下多了一个包 找到这个脚本,挂在摄像机上即可,当然这种去锯齿技术对显卡有硬件要求。 ...

Thu May 25 23:00:00 CST 2017 1 3931
UE4在PSVR抗锯齿和优化相关知识

UE4目前版本(4.15)在PS平台上并不支持MSAA,在未来的版本会加入。也就是说目前没有办法在PS平台上使用Forward Rendering + MSAA的组合 FXAA效率最高,但效果最差,只做了最后的图像边缘锐化 MSAA的优点是物体边缘和贴图分开处理,边缘会比较清晰。缺点 ...

Fri May 12 05:50:00 CST 2017 0 3080
基于图片的抗锯齿方法(一)

目前为止,MSAA仍是抗锯齿效果的黄金标准。然而MSAA需要硬件支持,并且要在RT存放子像素信息,这大大增加了内存和带宽开销。在使用HDR管线或者G Buffer时此问题显得更加严重。 由于这些限制,基于后处理的抗锯齿方案逐渐成为主流。这类方案并不需要改变渲染管线,而是在图片中寻找被人眼识 ...

Tue Feb 28 19:34:00 CST 2017 0 6456
Unity抗锯齿的设置

【Unity抗锯齿的设置】   "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以质量设置Inspector。在这里可以设置抗锯齿。    ...

Fri Jun 20 18:19:00 CST 2014 0 11734
抗锯齿(反走样)

下图所示即为抗锯齿(反走样) 原理为先对图像进行模糊处理,再进行采样 为什么要先进行模糊处理,再进行采样呢? 频率(频域) Cos2πfx通过调整系数f,余弦波的频率不同 傅里叶级数展开: 增加级数,会越来越接近 傅里叶变换(逆变换): 给定任意一个函数,都可以根据一个 ...

Thu Jul 29 22:23:00 CST 2021 0 128
CSS3字体平滑处理和抗锯齿渲染

-webkit-font-smoothing主要有一下三个属性: none: 无抗锯齿 subpixel-antialiased (default): 次像素平滑 常见于Mac OS和MacType For Windows antialiased: 灰度平滑 常用于Android和iOS等移动 ...

Tue Nov 12 21:14:00 CST 2019 0 536
 
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