从0~9中随机产生4个互不相等的数, 方法一: 方法二: ...
最近想写一个 A B的小游戏来练习一下,结果在第一步生成随机数的时候就遇到了一点点问题。 游戏初始化时需要先生成一个四位随机数,且各位各不相等。于是最开始的思路是生成一个整数数组,只需要判断生成的随机数字是否跟之前的数字有重复,有则重新生成即可,但是之后发现两个问题。首先是,函数每次调用后生成的随机数是一样的。第二,生成的随机数如果 在第一位,则调用itoa函数时会被舍弃掉。 后来研究中发现,出 ...
2016-12-12 16:57 0 1960 推荐指数:
从0~9中随机产生4个互不相等的数, 方法一: 方法二: ...
粗略的看了其他楼的答案,虽然大部分都能实现,但没有精妙的地方,而好的程序在于精妙,这样才能执行的更快速。我看了我6L的,说实话,他的程序还不错,只是他忽略了一点,他的循环只有一次,而如果数字有重复的情 ...
public class Test { public static void main(String[] args){ Random ran = new Random(); Set & ...
1、c语言生成随机数 需要的头文件:#include<stdlib.h> #include<time.h> 需要使用的函数:rand()、srand()、time() rand()函数的使用 生成一个随机数n 接下来,来点更灵活的,让n ...
用c++写了个蚁群算法,发现用到c++随机数这里还是问题多多,下面就来总结一下: 首先调用rand()函数可以生成一个0-RAND_MAX之间的随机数,RAND_MAX的值为32767; 然后假设我输出一个rand()之后,重新编译运行代码,这个值不会变, 想要得到一个新的随机数,这里就要 ...
使用rand()函数 头文件<stdlib.h> (1) 如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话,你只要用rand()就可以了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647 ...
一、使用rand()函数 头文件<stdlib.h> (1) 如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话,你只要用rand()就可以了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647 ...
1.随机数由生成器和分布器结合产生 生成器generator:能够产生离散的等可能分布数值 分布器distributions: 能够把generator产生的均匀分布值映射到其他常见分布,如均匀分布uniform,正态分布normal,二项分布binomial,泊松分布 ...