首先定义一个窗口类 package cn.hxd.util; import java.awt.Frame;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent; /** * 游戏项目中用到的常用 ...
本程序只添加了太阳,地球,月球,火星,其余可以自行添加,使用封装好的方法,只用十分简洁的代码即可 ...
2016-12-08 22:21 3 2141 推荐指数:
首先定义一个窗口类 package cn.hxd.util; import java.awt.Frame;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent; /** * 游戏项目中用到的常用 ...
本文介绍使用css3的animation画一个太阳系行星公转的动画,再加以改进,讨论如何画椭圆的运行轨迹。然后分析京东和人人网使用animation的实际案例,最后结合css3的clip-path做一些比较特别的动画。 太阳系最终的效果图如下: css3的animation是通过关 ...
没考虑各大行星自转轴指向的问题,都是默认指向y轴方向。 ...
做一个太阳系八大行星的运转动画,不包括行星的卫星,所有行星围绕太阳公转,行星采用纯色,暂时没有自转。 效果静态图: 动画中包括:太阳及各行星,运行轨道,行星公转动画。 先画好草图,设计好大小和位置,根据公转周期计算好动画执行的时间。 html的结构: 一个class ...
概况如下: 1、SphereGeometry实现自转的太阳; 2、RingGeometry实现太阳系星系的公转轨道; 3、ImageUtils加载球体和各行星贴图; 4、canvas中createRadialGradient实现太阳发光效果; 5、THREE.Sprite精灵实现太阳系 ...
一、程序说明 本程序用来模拟太阳系八大行星的运转过程。 二、程序流程图 为了更直观的描述上述过程,采用流程图的方式将猜数字的过程进行描述。 还在制作中... 三、制作过程 1. 场景和角色的选择 场景采用太空主题下的stars场景: 删除角色“喵星人”,选择分类“太空”中 ...
原文地址:canvas绘制太阳系 学习canvas有一段时间了,顺便写个小项目练手,该项目用到的知识点包括: ES6面向对象 基本的三角函数 canvas部分有:坐标变换,渐变,混合模式,线条和图形的绘制。 实际效果: solar system(推荐在chrome ...
这个是8年前写的demo,提交的一份作业,按照提出的需求点,以最快和最简单的方式完成功能,因此代码比较简单。 1)截图 2) 功能点描述: 1、公转,自传 2、基础的摄像机运动 3、正视和顶视 4、天空盒 5、太阳黑子爆炸 6、彗星 ...