原文:3dmax导出到blend或者vs中

使用 dmax将模型导成obj格式的时候,可以导出材质或者不导出。 如果不导出,则按下图不勾选导出材质和创建材质库选项。这样生成的obj是可以直接再blend或者vs中打开的。 如果导出,不仅需要勾选导出材质和创建材质库,还需要点一下材质导出,再跳出的对话框中选择使用材质路径,不然导出的模型是无法在blend或者vs中打开的。 vs读取 d模型的类,这个类是网上找的别人的,并且只能读取obj格式的 ...

2016-12-08 17:05 3 1639 推荐指数:

查看详情

3DMAX导出到Unity坐标轴转换问题

这是我在3dmax创建的1cm*1cm*1cm的立方体,右图为3dmax的坐标系 当我们把这个立方体导入到unity中发现x轴意外的扭转了90度 为了解决这个问题,你需要对模型做出修正 1、选定其中一个模型,在层次界面选择仅影响轴,先选定其轴 ...

Sun May 03 20:02:00 CST 2020 0 1493
3dmax导出fbx格式模型的过程

1、设置好单位:厘米(centimeters) 3dmax默认导出的fbx文件导入到unity3d的默认缩放因子是0.01,而unity3d默认单位为米。 Customize-unites setup-metric:centimeters-system unite ...

Thu Mar 03 07:06:00 CST 2016 0 2642
3dmaxcs骨骼教程

1.在视图中创建一个跟模型差不多高的CS骨骼。 2.根据列图在运动面版修改参数,主要是调整颈部,胸部,手指,腿部和 脚趾的关节数量,使骨骼关节数与模型适当。 3.当骨骼数量设置好以后,使用移动和旋转工具调整骨骼的位置,并缩放骨 骼大小,使骨骼的一边与模型相匹配 ...

Fri Feb 01 03:06:00 CST 2019 0 569
3DMAX 批量 场景 对象 导出 .X格式 脚本

一、首先你需要下载一个 Total Commader文件管理软件。利用这个软件你可以收集文件夹下包含子文件夹下的max文件(或完整路径)打开TotalCMD后使用查找文件:(如图红框的操作)1.2.3. 复制文件名和完整路径后粘贴到文本文件并保存为如"maxFiles.txt"二、脚本代码 ...

Sun Jul 07 06:03:00 CST 2013 0 3585
3dmax坐标系与导出fbx的坐标系

3dmax和opengl都是右手坐标系,但是3dmax是z轴向上,而opengl是Y轴向上。如图: 所以在3dmax的fbx导出对话框中有“轴转化”一项,可以设置“Y向上”或者“Z向上”。 默认是“Y向上”,这样导出以后再加载到opengl程序里,模型就不至于是“躺着 ...

Sat Mar 28 04:20:00 CST 2015 0 4375
3DMAX、C4D、Maya导出fbx到Unity设置

3DMAX 1.选中需要导出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中点击Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中点击Align to World。 3.按F12弹出TransformType窗口,切换到Select And Rotate(选择 ...

Fri Jan 08 17:59:00 CST 2021 0 478
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM