原文:Cesium原理篇:Property

之前主要是Entity的一个大概流程,本文主要介绍Cesium的属性,比如defineProperties,Property ConstantProperty,CallbackProperty,ConstantPositionProperty 以及createPropertyDescriptor的相关内容,研究一下Cesium对Object的属性设计和使用方式。 我们以Entity为例,看看它是 ...

2016-12-10 09:14 0 7219 推荐指数:

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Cesium原理篇Property

之前主要是Entity的一个大概流程,本文主要介绍Cesium的属性,比如defineProperties,Property(ConstantProperty,CallbackProperty,ConstantPositionProperty)以及createPropertyDescriptor ...

Tue Aug 29 22:11:00 CST 2017 0 1279
Cesium原理篇:Material

Shader 首先,在本文开始前,我们先普及一下材质的概念,这里推荐材质,普及材质的内容都是截取自该网站,我觉得他写的已经够好了。在开始普及概念前,推荐一首我此刻想到的歌《光---陈粒》。 ...

Thu Dec 15 16:49:00 CST 2016 1 13643
Cesium原理篇:Batch

通过之前的Material和Entity介绍,不知道你有没有发现,当我们需要添加一个rectangle时,有两种方式可供选择,我们可以直接添加到Scene的PrimitiveCollec ...

Thu Dec 22 16:40:00 CST 2016 1 4116
Cesium原理篇:GroundPrimitive

今天来看看GroundPrimitive,选择GroundPrimitive有三个目的:1 了解GroundPrimitive和Primitive的区别和关系 2 createGeome ...

Mon Dec 26 17:23:00 CST 2016 3 8443
Cesium原理篇:glTF

简介 之前介绍了CesiumProperty,Material,Batch,Groun ...

Sat Feb 11 16:45:00 CST 2017 14 13782
Cesium原理篇:6 Renderer模块(2: Texture)

Texture也是WebGL中重要的概念,使用起来也很简单。但有句话叫大道至简,如果真的想要用好纹理,里面的水其实也是很深的。下面我们来一探究竟。 下面是WebGL中创建 ...

Wed Oct 19 05:49:00 CST 2016 1 6157
Cesium原理篇:6 Render模块(3: Shader)

在介绍Renderer的第一,我就提到WebGL1.0对应的是OpenGL ES2.0,也就是可编程渲染管线。之所以单独强调这一点,算是为本篇埋下一个伏笔。通过前两,我们介绍了VBO和Texture两个比较核心的WebGL概念。假设生产一辆汽车,VBO就相当于这个车的骨架,纹理 ...

Mon Oct 24 16:50:00 CST 2016 8 10115
 
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