Unity资源文件夹介绍 1.编辑时 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夹; Resources 只读不可修改,打包时直接写死,没有办法通过热更新替换资源; 可以存放任何格式的资源; 通过Resources.Load加载; 一般只存登录UI ...
前言: 负载均衡用的是NLB,微软的方案不太靠谱,举个例子吧,AB两台服务器负载出C,如果用户访问访问C之后分配的是A,那么如果A挂了,是不会自动切换到B的。据说后来还有一种NLB的方案可以实现,也不想再试了。 背景: 这里主要是以图片资源为主,以下是可能存在的场景: 同一台服务器上,部署了多个与业务相关的站点,同样要用到统一的图片资源 比如接口和后台这两个业务系统,后台上传了图片,接口必须能获取 ...
2016-12-07 13:31 1 2622 推荐指数:
Unity资源文件夹介绍 1.编辑时 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夹; Resources 只读不可修改,打包时直接写死,没有办法通过热更新替换资源; 可以存放任何格式的资源; 通过Resources.Load加载; 一般只存登录UI ...
static下的静态资源在项目打包的时候,直接在dist文件夹下直接把static文件夹打包进去src下的assets,在打包时,vue是按照模块来引入里面的静态资源,一般使用这种方式 ...
最近遇到一些项目都包含了qrc文件,这个是Qt的资源文件,如果在pro文件中不包含的话,在编译的时候会提示找不到相应资源的错误。 下面说一下手动修改pro和编写qrc文件的方法。 我们直接在命令行下执行qmake –project -o <文件名>.pro 命令,会生成< ...
环境 Windows debian 10 软件 Windows下使用AssetStudio,这个是图形界面,方便友好,功能强大。下载地址:当前最新版本AssetStudio v0.16.0 Linux使用UnityPack(Python),这个使用的python写 ...
做Android开发近半年了,东西越学越多,硬盘容量越来越小。很多东西找起来也不方便,为此,我打算从今天起把工作中学到的东西整理起来,写成日记。也希望与广大网友分享我的经验。一同进步。今天主要介绍文件读取。下面讲讲原理。如果大家不感兴趣,可以直接跳过。 assets文件夹资源的访问 assets ...
简介 此文,将尝试动态从某个不确定的文件夹中加载资源文件.文章,会继续完善自定义的 imageNamed 函数,并为下一篇文章铺垫. 这么做的意义 正如我们经常所说的那样,大多数情景知道做事的意义往往比做事的方法本身更有意义.意义本身,往往蕴含着目的,最终的需求一类的东西;而方法 ...
项目的目录结构如下: 实现 WebMvcConfigurer接口,重写 addResourceHandlers方法即可: 如果配置了上下文,那么就需要在访问路径相对应的加上: so,我的test.html的访问路径是:http://localhost:8090/task/pages ...
如果使用的是Eclipse,Eclipse的src目录下的xml等资源文件在编译的时候会自动打包进输出到classes文件夹。Hibernate和Spring有时会将配置文件放置在src目录下,编译后要一块打包进classes文件夹,所以存在着需要将xml等资源文件放置在源代码目录下的需求 ...