在内存中一共有五个区域 1.堆区——需要程序员手动开辟并管理内存 2.栈区——由系统自动完成内存管理 3.静态区(全局区)——程序运行过程中内存中的数据一直存在 4.常量区 ——用于存放常量 5.代码区——存放程序运行所需要的代码 ...
前言 今天在设计一个系统用户管理界面的时候,出现了一个问题: 由于要在不同窗体之间传递数据,所以想到了要设置全局变量,比如一个用户有属性,ID,UserName,UserPwd和UserPower,为了简便,设定了一个Manager的类,管理这四个属性。然后设置了一个静态类,ModuleParas,有一个静态类变量manager。 结果出现了可访问性不一致的问题。 代码 发现 :Manager类一 ...
2016-12-06 22:17 0 2001 推荐指数:
在内存中一共有五个区域 1.堆区——需要程序员手动开辟并管理内存 2.栈区——由系统自动完成内存管理 3.静态区(全局区)——程序运行过程中内存中的数据一直存在 4.常量区 ——用于存放常量 5.代码区——存放程序运行所需要的代码 ...
静态类的实现: 静态类的扩展: ...
静态类 静态类与非静态类基本相同,但存在一个区别:静态类不能实例化。 也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量。 因为没有实例变量,所以要使用类名本身访问静态类的成员。 例如,如果名为 UtilityClass 的静态类有一个名为 MethodA 的公共方法,则按下面的示例所示 ...
继续上一篇的内容,其实这两篇没有什么关联。这次我们 要静态类的学习。我们先新建两个项目--AssemblyLibrary(类库)和ConsolTest(控制台) 静态类是一种很特殊的类,他有四个特点: 仅包含静态成员。 无法实例化。 不能被继承 不能包含实例 ...
单例与静态类的相同作用 1.单例与静态类只能拥有一个实例,该实例在应用程序的整个周期中用于保持应用程序的全局状态。 2.单例和静态类都可以实现线程安全。 单例与静态类的区别? 需要记住的是, 静态是属于C#中的一种语言功能, 而单例是一种设计模式。所以两者属于不同的领域。 1.无法创建静态类 ...
C#中的internal访问修饰符表示 访问仅限于当前程序集 但是注意,internal修饰符修饰的类中,可以有public的成员变量和成员方法等 Static 关键字作为修饰符可以用于类、方法和成员变量上。其含义是对于整个应用程序生命周期内,访问该修饰符修饰的对象/方法/变量都引用到同一实例 ...
一、创建unity中引用lua虚拟机接口的库 2//创建静态函数 3、写lua脚本 切记每次写完新的代码,tolua都需要生成代码,在编辑器模式下 ...
。 静态类是自C# 2.0才引入的,C# 1.0不支持静态类声明。程序员必须声明一个私有构造器。私有构造 ...