到今天,喜欢上了非常酷的图片处理和游戏,经了解,大部分都要使用opengl es,所以准备开始学习,然后深入学习cocos2d,GPUImage.平台为IOS OpenGL ES OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL ...
用的时候直接这样就好了,比较方便 shader ,不能用varying,只能用in out这样 ...
2016-12-06 15:01 0 2931 推荐指数:
到今天,喜欢上了非常酷的图片处理和游戏,经了解,大部分都要使用opengl es,所以准备开始学习,然后深入学习cocos2d,GPUImage.平台为IOS OpenGL ES OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL ...
1,隐喻 思考一下画家绘画的过程,首先要有一名懂得各种绘画技艺的画家,然后他需要一张画布,一些笔,一些颜料,一些辅助工具(尺、圆规、模板、橡皮、调色板等等),然后他在画布上绘制第一幅画,完成之后展示 ...
//JavaScript代码区域 layui.use(['layer', 'form', 'element'], function(){ var layer = layui.layer ,form = ...
所谓顶点缓冲就是直接将顶点数据存储在gpu的一段缓冲区,不需要从cpu拷贝到gpu。提高了程序的运行效率。 操作步骤 1.创建顶点缓冲对象 2.分配空间 3.绑定当前顶点缓冲对象 4.初始化缓冲区 ...
着色器对象和程序对象是使用着色器渲染的2种基本的对象类型。一个着色器对象可以当做是一个C编译器,而程序对象作为连接器。一个编译器生成目标代码(如.OBJ,.o文件),对象文件完成创建后,C连接器将该对象文件链接到最后程序。一个程序需要链接一个顶点着色器和片段着色器。 一般 ...
每个OpenGL ES 3.0程序要求一个顶点着色器和一个片段着色器去渲染一个图形。着色器概念是API 的中心,本篇将介绍着色器语言部分包含下面几项 1、变量和变量类型 2、矢量和矩阵创建及选择 3、常量 4、结构和阵列 5、运算符、流控制和函数 6、属性、只读变量和变量 ...
描诉:有一个用户信息form表单,其中有部门单选框,数据库中有一张dept(部门)表,要动态渲染出所有部门,并默认选中用户所在部门 关键代码: 转载于:https://blog.csdn.net/weixin_30767921/article/details/99655559 ...