原文:片元着色器(Fragment Shader)被称为像素着色器(Pixel Shader),但

片元着色器 Fragment Shader 被称为像素着色器 Pixel Shader ,但片元着色器是一个更合适的名字, 因为此时的片元并不是一个真正意义上的像素。 ...

2016-12-06 09:46 0 3644 推荐指数:

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顶点着色器着色器

顶点着色器 在管线中的位置:1号(这图作的跟病毒似的) 可以替代下面这些传统的操作: 顶点变换 法线变化及规范化 纹理坐标生成 纹理坐标变换 光照 彩色材质应用 顶点着色器可以用来指定一系列完全通用的、并将应用于各个顶点及相关数据上的操作。理解这点很重 ...

Sat Dec 01 00:55:00 CST 2018 0 2354
Shader开发之三大着色器

固定功能管线着色器Fixed Function Shaders 固定功能管线着色器的关键代码一般都在Pass的材质设置Material{}和纹理设置SetTexture{}部分。 表面着色器Surface Shaders 在Unity中,表面着色器的关键代码用Cg ...

Sun Sep 06 22:40:00 CST 2015 0 2254
[Unity] Shader(着色器)之纹理贴图

Shader中,我们除了可以设定各种光线处理外,还可以增加纹理贴图。 使用 settexture 命令可以为着色器指定纹理。 示例代码: 效果图: 默认渲染顺序图: 指令说明: settexture 应用纹理 ...

Sun Apr 03 09:48:00 CST 2016 0 6050
Unity Shader着色器优化

的技术工程师张陈渊来分享如何对Unity Shader着色器进行优化。 我们在Unity中创建Sh ...

Tue Jun 19 20:13:00 CST 2018 0 1165
UnityShader之顶点片段着色器Vertex and Fragment ShaderShader资料】

  顶点片段着色器   V&F Shader:英文全称Vertex and Fragment Shader,最强大的Shader类型,也是我们在使用ShaderLab中的重点部分,属于可编程管线,使用的是CG/HLSL语法。分为vertex顶点部分和Fragment像素部分。   本篇 ...

Tue Oct 25 11:24:00 CST 2016 0 3085
 
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