原文:Material Design风格的水波涟漪效果(Ripple Effect)的实现

Material Design是Google在 年Google I O大会上推出的一套全新的设计语言,经过接近两年的发展,可谓是以燎原之势影响着整个设计交互生态,和Material Design相关的开源项目也犹如雨后春笋般的出现。 其中,Ripple Effect是Google非常推崇的Material Design风格的交互方式,甚至已经将它组件化。在越来越多的应用上可以看到这种水波效果,不 ...

2016-12-05 16:42 0 3530 推荐指数:

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Android 水波纹点击效果(Ripple Effect)

上周Android发布了Android M的Preview版本.但想必Android5.0很多炫酷效果,多数开发者还没有使用过,那更不要说广大用户了. 本文介绍的是Android5.0中其中一个炫酷的效果,点击水波纹扩散效果(Ripple Effect). 以下介绍的实现方式都是调用 ...

Wed Jun 03 08:07:00 CST 2015 5 18955
Unity Shader 水波涟漪效果

正弦函数/正弦波 是最基础的波形 在游戏中通常使用 正弦函数/正弦波 来逼近真实世界中的涟漪效果 涟漪效果 有了波形并不意味着就能产生涟漪效果 往往还需要在画面中添加折射、反射、扭曲等效果 看图中的涟漪效果 之所以人眼看起来像涟漪 是因为在涟漪处的空间发生了轻微的扭曲 ...

Fri Jan 07 04:01:00 CST 2022 0 1304
Android5.0水波效果ripple实现

1、如何设置波纹效果 // 波纹有边界 android:background="?android:attr/selectableItemBackground" // 波纹超出边界 android:background="?android:attr ...

Thu Dec 10 08:10:00 CST 2015 0 4695
Ripple 水波效果

:drawable="@color/***"】水波效果会限定在本身矩形区域内部 【android:d ...

Fri Jan 13 05:59:00 CST 2017 0 3219
UWP:使用Composition实现类似安卓的水波Ripple效果

先放效果图: 首先,建立一个RippleHelper.cs文件,然后建立以下附加属性: IsFillEnable:是否扩大到整个控件 RippleDuration:持续时间 RippleRadius:不扩大到整个控件时的最大半径 RippleColor:波纹的颜色 ...

Fri Mar 16 05:02:00 CST 2018 14 500
学习使用 SVG 创建材料设计涟漪Ripple效果

  Codrops 上面发布了一个深入的教程,就如何建立谷歌材料设计的径向操作规范中列出的涟漪效果,并基于 SVG 和 GreenSock 来实现。随着谷歌的材料设计的出现,带来了一个视觉语言,创建跨平台和设备的统一体验。在本教程中,他们会向你展示实现涟漪效果的一种方式。 在线 ...

Fri Oct 30 16:56:00 CST 2015 3 4051
jquery ripples水波效果( 涟漪效果)

这个效果是我从bootstrap-material-design上面分离下来的,bootstrap-material-design的一些组件样式我不太不喜欢,但是非常喜欢这个水波效果,所以就有了这篇文章: 先上效果图: 点击按钮后,会有一道波纹扩散开来 下面 ...

Sun Oct 23 22:03:00 CST 2016 0 3925
 
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