上周Android发布了Android M的Preview版本.但想必Android5.0很多炫酷效果,多数开发者还没有使用过,那更不要说广大用户了. 本文介绍的是Android5.0中其中一个炫酷的效果,点击水波纹扩散效果(Ripple Effect). 以下介绍的实现方式都是调用 ...
Material Design是Google在 年Google I O大会上推出的一套全新的设计语言,经过接近两年的发展,可谓是以燎原之势影响着整个设计交互生态,和Material Design相关的开源项目也犹如雨后春笋般的出现。 其中,Ripple Effect是Google非常推崇的Material Design风格的交互方式,甚至已经将它组件化。在越来越多的应用上可以看到这种水波效果,不 ...
2016-12-05 16:42 0 3530 推荐指数:
上周Android发布了Android M的Preview版本.但想必Android5.0很多炫酷效果,多数开发者还没有使用过,那更不要说广大用户了. 本文介绍的是Android5.0中其中一个炫酷的效果,点击水波纹扩散效果(Ripple Effect). 以下介绍的实现方式都是调用 ...
正弦函数/正弦波 是最基础的波形 在游戏中通常使用 正弦函数/正弦波 来逼近真实世界中的涟漪效果 涟漪效果 有了波形并不意味着就能产生涟漪的效果 往往还需要在画面中添加折射、反射、扭曲等效果 看图中的涟漪效果 之所以人眼看起来像涟漪 是因为在涟漪处的空间发生了轻微的扭曲 ...
1、如何设置波纹效果 // 波纹有边界 android:background="?android:attr/selectableItemBackground" // 波纹超出边界 android:background="?android:attr ...
:drawable="@color/***"】水波效果会限定在本身矩形区域内部 【android:d ...
先放效果图: 首先,建立一个RippleHelper.cs文件,然后建立以下附加属性: IsFillEnable:是否扩大到整个控件 RippleDuration:持续时间 RippleRadius:不扩大到整个控件时的最大半径 RippleColor:波纹的颜色 ...
Codrops 上面发布了一个深入的教程,就如何建立谷歌材料设计的径向操作规范中列出的涟漪效果,并基于 SVG 和 GreenSock 来实现。随着谷歌的材料设计的出现,带来了一个视觉语言,创建跨平台和设备的统一体验。在本教程中,他们会向你展示实现涟漪效果的一种方式。 在线 ...
这个效果是我从bootstrap-material-design上面分离下来的,bootstrap-material-design的一些组件样式我不太不喜欢,但是非常喜欢这个水波纹效果,所以就有了这篇文章: 先上效果图: 点击按钮后,会有一道波纹扩散开来 下面 ...
前言 本文链接 http://blog.csdn.net/never_cxb/article/details/50763271 转载请注明出处 參考了这篇文章 Material Design 风格的设置页面 笔者对原文章做了3个改进: 把勾选框 ...