摘要:在迷宫问题求解之“穷举+回溯”(一)这篇文章中采用“穷举+回溯”的思想,虽然能从迷宫的入口到出口找出一条简单路径,但是找出来的不是最优路径。因此本文采用A*搜索算法,求解迷宫问题的最优路径。 1 A*搜索算法简介 A*搜索算法是一种启发式搜索算法。所谓启发式搜索算法,就是在 ...
本文适合于对迷宫问题已有初步研究,或阅读代码能力较强的人. 因此,如果你对迷宫问题一无所知,请参考其他更详细的资料. 迷宫问题,是一个对栈 Stack 典型应用的例子之一. 假如,有如下 X 的迷宫 代表通路, 代表障碍 ,我们需要用写程序来找出迷宫的出口. 那么,我们可以通过两种方式完成. 方式一:通过利用栈FILO First In Last Out 的特性 核心代码 函数说明:通过栈来进行 ...
2016-12-03 14:13 0 1379 推荐指数:
摘要:在迷宫问题求解之“穷举+回溯”(一)这篇文章中采用“穷举+回溯”的思想,虽然能从迷宫的入口到出口找出一条简单路径,但是找出来的不是最优路径。因此本文采用A*搜索算法,求解迷宫问题的最优路径。 1 A*搜索算法简介 A*搜索算法是一种启发式搜索算法。所谓启发式搜索算法,就是在 ...
本篇文章中所有数据结构都是后期整理的,如有问题欢迎指正,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/a1982467767/p/8889583.html 求解迷宫问题 1,问题描述 以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。迷宫问题要求 ...
迷宫问题思路 根据昨天的博客,有如下几种解决方案 克鲁斯卡尔 ,为避免死循环,需要设定优化路径的次数。 Prim,为避免死循环,需要设定优化路径的次数,暂定200次。 BFS , 实现简单,无死循环。 DFS , 实现简单,无死循环,复杂度较低。 动态规划,实时 ...
求迷宫从入口到出口的所有路径是一个经典的程序设计问题,求解迷宫,通常采用的是“穷举+回溯”的思想,即从入口开始,顺着某一个方向出发,若能够走通,就继续往前走;若不能走通,则退回原路,换一个方向继续向前探索,直到所有的通路都探寻为止。因此本文依据这种“穷举+回溯”的思想,设计一个求解迷宫的程序 ...
利用栈实现迷宫求解 前言:众所周知,栈是(First in last out)先进后出的数据结构,利用这个属性可以实现类似与回溯的方式,比如当前数据满足条件,则入栈,否则出栈返回上一级,依次循环。 在本题中,将每个迷宫路径上的点封装成上下左右四个方向数节 ...
前言: C++,数据结构,算法,这些知识在互联网行业求职过程中是必备的,而本科电路硬件出身的我这些基本就没学过,也用得比较少,为了以后的饭碗,从现在开始还是花点时间来看下这些东西吧。本节是mark allen Weiss数据结构书籍data structures ...
问题描述:这时实验心理学中的一个典型的问题,心理学家吧一只老鼠从一个无顶的大盒子的入口处赶进迷宫。迷宫设置很多隔壁,对前进方向形成了许多障碍,心理学家在迷宫的唯一出口处放置了一块奶酪,吸引老鼠仔迷宫中寻找通路以到达出口。 求解思想:回溯法是一种不断试探且及时纠正错误的搜索方法,下面的求解 ...
栈和队列这一章讲的也是两种非常重要的线性结构,他们也属于线性表,只是在理解线性表后理解站和队列会比较得心应手 先来看下栈吧,就像手 枪装子弹一样,先放进去的子弹在最下面,最后放进去的子弹为第一枪打出来,栈就是弹夹这个结构,经典说法就是后进先出(last in first out ...