原文:cocos2dx中的ScrollView

ScrollView由视窗区域 裁剪区域 和内容区域组成,内容区域叫innerContainer。 视窗区域范围:get setContentSize 内容区域:get setInnerContainerSize, ScrollView怎样排版 对ScrollView而言,innerContainer就是一个大矩形,这个矩形的范围就是滚动的范围,如果内容宽大于视窗 innerContainer则可 ...

2016-12-03 12:44 0 4572 推荐指数:

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cocosStudio制作ScrollView并在cocos2dx 3.0使用。

使用cocosStudio制作界面基本已成为基础了,之前都是拖动一些 Image、Button的小控件,再用到层容器和滚动层的时候,习惯性的用拖动来改变控件的大小。但是你在把其他的控件拖动到上面的时候 ...

Sat Mar 18 09:52:00 CST 2017 0 1790
cocos2dx启用lua脚本

AppDelegate 的 applicationDidFinishLaunching 方法中加载Lua引擎 bool AppDelegate::applicationDidFinishLau ...

Sat Feb 08 02:09:00 CST 2014 0 3366
cocos2dx libcurl

转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
cocos2dx cocos2d::ui::ListView的坑

ListView可以自动排版,因此用起来比较省力。但是有一个需要注意的地方:如果要把元素删除,不可以调用元素的removeFromParent,而需要调用ListView::removeChild() ...

Mon Jul 22 21:53:00 CST 2019 0 837
cocos2dx - 在MFC中使用cocos2dx

本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx   在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果 ...

Wed Jan 06 01:59:00 CST 2016 11 1286
cocos2dxandroid下动态更新.so文件

作者:HU 转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037595.html 因为没用lua脚本写游戏,所以每次发布出去后,发现在 ...

Tue Oct 21 01:00:00 CST 2014 2 3334
 
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