虽说是详解,但也不是很详细,总共5种变换,这里将介绍3种:RotateTransform、ScaleTransform和TranslateTransform。 首先要说的是在此示例中所有被应用变换元素的RenderTransformOrigin都设置为"0.5,0.5",即变换 ...
在WPF有五种基本变换,分别是RotateTransform:旋转变换 ScaleTransform:缩放变换 SkewTransform:倾斜变换 TranslateTransform:移动变换 TransformGroup:变换组,在这里我们分别讲解这五种变换的使用方法以便在实际中更好的应用。 RotateTransform:旋转变换 使用方法:设置Angle属性为需要转换的角度,设置其中心点 ...
2016-11-30 13:20 0 5517 推荐指数:
虽说是详解,但也不是很详细,总共5种变换,这里将介绍3种:RotateTransform、ScaleTransform和TranslateTransform。 首先要说的是在此示例中所有被应用变换元素的RenderTransformOrigin都设置为"0.5,0.5",即变换 ...
glScalef是openGL中的模型缩放函数,就是把当前矩阵与一个表示延各个轴对物体进行拉伸、压缩、反射的矩阵相乘。这个物体的每个点的x,y,z坐标与对应的xyz参数相乘。 先看函数定义void glScalef(GLfloat x, GLfloat y ...
WPF中图像控件Image的变换属性Transform: 平移 缩放 旋转 即要想实现图片的平移、缩放、旋转,是修改它所在的Image控件的Transform变换属性。 下面在XAML中定义了Image图片的Transform属性。 < ...
代码: View Code 移动方法为translate(); 格式: translate(dx,dy): dx:水平方向上的偏移量, ...
常见的2D图像变换从原理上讲主要包括基于2×3矩阵的仿射变换和基于3×3矩阵透视变换。 仿射变换 原理 基本的图像变换就是二维坐标的变换:从一种二维坐标(x,y)到另一种二维坐标(u,v)的线性变换: 如果写成矩阵的形式,就是: 作如下定义: 矩阵T(2×3)就称为 ...
主要实现的功能是将一个控件内的所有内容进行缩放(本例使用的是一个button和image控件) 其实原理也很简单 wpf的viewbox控件可以实现这个功能 先上个效果图 主要代码 <Window x:Class="Zoom.MainWindow ...
最近在做一个照片墙的动画,在网上找了找图片的缩放和旋转,总结了一下写出这篇文章,希望对新手来说有些用处。 cs部分: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using ...
去年犯小人,万事不顺,4月刚换工作,开始新工作 遇到一个小问题,需要读取图片,然后对图片进行定点缩放,很简答的逻辑,很简单的代码,但是,这尼玛我被wpf给坑了,这一坑就是三天 好了,很简单的一个UI 为什么用Canvas,而不用Grid,这两个布局是一样的呢?原因很简单 ...