Hololens的应用需要与其他设备通信的时候,UDP是比较方便的一种方式,Unity3d 2017.3 C#开发的时候可以用Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket 类来接收、发送UDP消息,简单快捷。 .net 的System.net.Socket ...
官网原文介绍:https: developer.microsoft.com en us windows holographic using the windows device portal Hololens有两种方式来连接PC 模拟器不叙述,自行看官网文档 通过USB数据线连接 确保安装了Visual Studio Update 和 Windows 开发工具。输入 . . . : 即可。 PS: ...
2016-11-29 14:09 0 3674 推荐指数:
Hololens的应用需要与其他设备通信的时候,UDP是比较方便的一种方式,Unity3d 2017.3 C#开发的时候可以用Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket 类来接收、发送UDP消息,简单快捷。 .net 的System.net.Socket ...
凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象。然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件。 概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现的,射线可以识别它所碰撞的物体。在Unity中,使用Main Camera ...
做一下实验 从这个结果可以得出 每次都是不同的对象来运行run()方法,不同对象,自然无法共享变量了 可得每次都是同一个对象运行run()方法,所以可以实现共享变量。 其实从构造器中也可以看出点东西来 两者的区别 ...
2020-03-12: 读后笔记,原文跳转: 1、浏览器同源政策及其规避方法,阮一峰,link:http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/04/same-origin-policy.html 2、跨域资源共享 CORS 详解,阮一峰,link:https ...
一、Hololens概述 Hololens有以下特性 1、空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。 2、场景匹配 ...
(一) 实现多线程有两种方式 (1) 继承Thread类,重写run()方法,如以下例子 class MyThread extends Thread{ public void run ...
来说明实现Runnable即可可以达到资源共享的目的. 使用继承Thread类的多线程售票实现 ...
** 第一步:搭建ftp服务器 ** 1.安装ftp服务 2.添加站点 3.配置站点的用户名和密码 第二步:创建springboot项目整合ftp 1.添加ftpclient的依赖 2.配置连接FTP的资源信息application.yml ...