在Java开发过程中,很多场景下都会碰到或要用到单例模式,在设计模式里也是经常作为指导学习的热门模式之一,相信每位开发同事都用到过。我们总是沿着前辈的足迹去做设定好的思路,往往没去探究为何这么做,所以这篇文章对单例模式做了详解。 一、单例模式定义: 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行 ...
一 设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式 抽象工厂模式 单例模式 建造者模式 原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式 装饰器模式 代理模式 外观模式 桥接模式 组合模式 享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式 模板方法模式 观察者模式 迭代子模式 责任链模式 命令模式 备忘录模式 状态模式 访问者模式 中介者模式 解释器模式。 其实还有两类:并发型 ...
2016-11-28 17:16 0 6615 推荐指数:
在Java开发过程中,很多场景下都会碰到或要用到单例模式,在设计模式里也是经常作为指导学习的热门模式之一,相信每位开发同事都用到过。我们总是沿着前辈的足迹去做设定好的思路,往往没去探究为何这么做,所以这篇文章对单例模式做了详解。 一、单例模式定义: 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行 ...
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易 ...
今天LZ带给大家的是装饰者模式,提起这个设计模式,LZ心里一阵激动,这是LZ学习JAVA以来接触的第一个设计模式,也许也是各位接触的第一个设计模式。记得当初老师在讲IO的时候就提到过它:“是你还有你,一切拜托你。”没错,这就是装饰者模式最简洁的定义了。下面LZ引出标准的定义(出自百度百科 ...
策略模式,顾名思义就是设计一个策略算法,然后与对象拆分开来将其单独封装到一系列策略类中,并且它们之间可以相互替换。首先LZ举一个例子为大家引出这一个模式。 例子:某公司的中秋节奖励制度为每个员工发放200元,现在我们设计一个员工基类, 然后让公司各个职位继承 ...
各位朋友,本次LZ分享的是状态模式,在这之前,恳请LZ解释一下,由于最近公司事情多,比较忙,所以导致更新速度稍微慢了些(哦,往后LZ会越来越忙=。=)。 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。 状态模式允许 ...
(本文由言念小文原创,转载请注明出处) 在实际工作中经常遇到某个对象,处于不同的状态有不同行为逻辑、且状态之间可以相互迁移的业务场景,特别是在开发通信协议栈类软件中尤为多见。《设计模式之禅》这本书中对状态模式有着非常详尽的讲解(目前为止我认为讲解得最好的书),但总觉得自己没能够理解透彻、灵活运用 ...
【放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解】 【源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern】 一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式 ...
设计模式作为工作学习中的枕边书,却时常处于勤说不用的尴尬境地,也不是我们时常忘记,只是一直没有记忆。 今天,在IT学习者网站就设计模式的内在价值做一番探讨,并以spring为例进行讲解,只有领略了其设计的思想理念,才能在工作学习中运用到“无形”。 Spring作为业界的经典 ...