原文:《InsideUE4》-10-GamePlay架构(九)GameInstance

一人之下,万人之上 引言 上篇我们讲到了UE在World之上,继续抽象出了Player的概念,包含了本地的ULocalPlayer和网络的UNetConnection,并以此创建出了World中的PlayerController,从而实现了不同的玩家模式策略。一路向上,依照设计里一个最朴素的原理:自己是无法创建管理自身的,所以Player也需要一个创建管理和存储的地方。另一方面,上文提到Play ...

2016-11-28 14:15 0 5043 推荐指数:

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InsideUE4》-4-GamePlay架构(三)WorldContext,GameInstance,Engine

Tags: InsideUE4 UE4深入学习QQ群: 456247757 引言 前文提到说一个World管理多个Level,并负责它们的加载释放。那么,问题来了,一个游戏里是只有一个World吗? WorldContext 答案是否定的,首先World就不是只有一种类型,比如编辑器 ...

Mon Oct 24 22:16:00 CST 2016 0 5103
InsideUE4》-9-GamePlay架构(八)Player

你们对力量一无所知 引言 回顾上文,我们谈完了World和Level级别的逻辑操纵控制,如同分离组合的AController一样,UE在World的层次上也采用了一个分离的AGameMo ...

Mon Nov 21 22:22:00 CST 2016 1 3323
InsideUE4》-5-GamePlay架构(四)Pawn

InsideUE4》-5-GamePlay架构(四)Pawn Tags: InsideUE4 我像是一颗棋 进退任由你决定 我不是你眼中唯一将领 却是不起眼的小兵 引言 欢迎来到GamePlay架构章节的下半部分! 在上一篇的内容里,我们谈到了UE的3D游戏世界 ...

Mon Oct 31 22:29:00 CST 2016 0 3436
InsideUE4》-6-GamePlay架构(五)Controller

InsideUE4》-6-GamePlay架构(五)Controller Tags: InsideUE4 GamePlay 那一天 Pawn又回想起了 被Controller所支配的恐惧 引言 如上文所述,UE从Actor中分化了一些专门可供玩家“控制”的Pawn,那我们这篇 ...

Mon Nov 07 22:33:00 CST 2016 4 2917
InsideUE4GamePlay架构(十)总结

世界那么大,我想去看看 引言 通过对前九篇的介绍,至此我们已经了解了UE里的游戏世界组织方式和游戏业务逻辑的控制。行百里者半九十,前述的篇章里我们的目光往往专注在于特定一个类或者对象,一方面固然可以让内容更有针对性,但另一方面也有了身在山中不见山的困惑。本文作为GamePlay章节 ...

Mon Dec 05 22:24:00 CST 2016 1 6639
 
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