1、概述 1.1、基于UDP的帧同步方案 在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下: 高一致性。如果每一帧的输入都同步了,在同样的上下文中,计算得出的结果应该也是同步 ...
前言 我们的游戏是一款以忍者格斗为题材的ACT游戏,其主打的玩法是PVE推图及PVP 竞技。在剧情模式中,高度还原剧情再次使不少玩家泪目。而竞技场的乐趣,伴随着赛季和各种赛事相继而来,也深受玩家喜爱,从各直播平台几万到几十万的观众可见一斑。然而,在移动端推出实时PK并不是一蹴而就的,本文将向大家介绍游戏的实时PVP相关技术。 技术选型 实时PK的表现方式,是将N个玩家的行为快速同步给其它玩家展示并 ...
2016-11-28 10:58 1 2617 推荐指数:
1、概述 1.1、基于UDP的帧同步方案 在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下: 高一致性。如果每一帧的输入都同步了,在同样的上下文中,计算得出的结果应该也是同步 ...
登录的请求,请求登录如果成功那么就会返回一个token(口令)。那么服务器这边就需要接收客户端发来的这 ...
从swoole项目开始到现在,一直有人在问这个问题。今天来抽空讲一下它。为什么swoole非要使用纯C来写而不是PHP代码来实现,核心的原因有2点: 1. PHP无法直接调用操作系 ...
的介绍下步骤流程仅供参考。 1.google账号登录服务器端验证过程 1).客户端发送id_token ...
这是SpringMVC提供的一种技术,可以实现服务端向客户端实时推送数据.用法非常简单,只需要在Controller提供一个接口,创建并返回SseEmitter对象,发送数据可以在另一个接口调用其send方法发送数据.这个SseEmitter对象和DeferredResult有异 ...
Comet 也称反向 Ajax 或服务器端推技术.其思想很简单:将数据直接从服务器推到浏览器,而不必等到浏览器请求数据。 主要思想:服务器端将数据推送到客户端(浏览器) 本人做了简单的web实时聊天系统:服务器推送(聊天).zip 系统简单说明如下: { 系统所用数据库:sqlite ...
Survive之前采用的是C+lua的设计方式,其中网关服务器全部由C编写,其余服务全部是C框架运行lua回调函数的方式编写游戏逻辑. 鉴于一般的手游对服务器端的压力不会太大,便将Survive用distri.lua框架重写了一便,distri.lua天生的支持协程,RPC和数据库访问直接使用 ...
文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 一、前言 从去年12月份开始,到现在,我全程参与了公司一款SLG手游的研发,负责整个游戏的服务端部分。这也是我第一次单独负责一款网游的服务端开发,整个研发过程,也让我的各方面技术提升了不少。目前这款游戏正在紧张 ...