引言 所属:行为型模式,常用设计模式之一 学习资料: 《大话设计模式》程杰 模式概述 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象监听某一个主题对象。这个主题对象 ...
观察者模式 Observer ,当一个对象的状态发生改变时,依赖他的对象会全部收到通知,并自动更新。 场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作.传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理逻辑,当更新得逻辑增多之后,代码会变得难以维护.这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要改变事件主题的代码观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制 ...
2016-11-28 10:00 0 6304 推荐指数:
引言 所属:行为型模式,常用设计模式之一 学习资料: 《大话设计模式》程杰 模式概述 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象监听某一个主题对象。这个主题对象 ...
这是我写的《php模式设计》的第五篇。前面的四篇在不断学习不断加深认识,到了今天再看观察者模式,觉得非常容易理解。这也许就是我们积少成多的结果吧。希望还是能够不断进步。 开篇还是从名字说起,“观察者模式”的观察者三个字信息量很大。玩过很多网络游戏的童鞋们应该知道,即便是 ...
老板约谈 大家好,我叫小赵,目前在藏剑山庄任职高级铸剑师,我们的铸剑团队分为17个小组,高级铸剑师就是其中的小组长,小组长的主要工作就是管理小组的项目进度,并且处理一些剑农无法解决的技术问题。 ...
1 定义 观察者模式也称作发布/订阅模式,提供了一种作用于任何实现了订阅者接口的对象的机制, 可对其事件进行订阅和取消订阅。 2 例子 假如你有两种类型的对象: 顾客和商店。顾客希望商店某些商品有优惠信息的时候可以通知顾客。在这个例子中商店就是发布者,顾客就是订阅者。商店发布通知,维护订阅 ...
工作的时候看到前人写的代码中涉及到观察者模式,之前一直也想学以下这种模式,所以这次就对观察者模式的学习做下记录。 观察者模式又称发布-订阅模式,说的通俗点,举个例子:我和朋友打dota,我玩lion,朋友玩小小,我对敌人放了技能妖术,然后我叫朋友放技能投掷,他放完了叫我放技能穿刺,我放完 ...
目录 基本介绍 观察者模式 观察者模式(JDK版) 基本介绍 观察者模式(Observer Design Pattern)也被称为发布订阅模式(Publish-Subscribe Design Pattern) 意图:当一个对象的状态发生改变时,所有 ...
2019年3月25日11:01:22 观察者模式( observer pattern) 写在前面的话 正值金三银四跳槽季,设计模式也是常问的问题之一。本人在3月2日的一次面试的二面中,问到设计模式,问到了观察者模式,而且要求写了伪代码。当时我脑子里就第一个想到的就是《大话设计模式》里面的一个 ...
观察者模式 目录 观察者模式 1.定义 2.为什么使用观察者模式 3.观察者模式在Java中的应用 使用jdk支持的观察者模式示例 1.定义 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系 ...