CAShapeLayer与UIBezierPath动画: CAShapeLayer与UIBezierPath的动画,就离不开 CABasicAnimation;也将会使用到 strokeEnd、strokeStart、lineWidth 三个属性: 先做一条贝塞尔曲线 ...
CAShapeLayer是用来接受矢量Path,直接使用GPU来进行渲染的特殊图层。看下面效果: 对应代码: let markLayer CAShapeLayer markLayer.frame self.view.bounds layer的位置 markLayer.fillColor UIColor colorLiteralRed: , green: , blue: , alpha: . .CG ...
2016-11-28 00:06 0 3250 推荐指数:
CAShapeLayer与UIBezierPath动画: CAShapeLayer与UIBezierPath的动画,就离不开 CABasicAnimation;也将会使用到 strokeEnd、strokeStart、lineWidth 三个属性: 先做一条贝塞尔曲线 ...
开始时准备封装成ViewController的相机,但是在不改我相机控件源码的情况下,使用者很难自定义UI。于是想到将相机核心功能封装到View里,暴露出功能方法给外面调用,调用者只需将LFCamera贴到自己的控制器里即可,相机的UI由使用者在自己的控制器里画。 一、使用方法 在你 ...
接上一篇博客 iOS 动画篇(一) Core Animation CAShapeLayer是CALayer的一个子类,使用这个类能够很轻易实现曲线的动画。 先来一个折线动画效果: 示例代码: 现在介绍CAShapeLayer,CAShapeLayer ...
js代码: ...
要实现的效果如下 点击“登录”按钮后,弹出登录小窗口,并且有遮罩层(这个名词还是百度知道的,以前只知道效果,却不知道名字) 在没有点击“登录”按钮之前登录小窗口不显示,点击“登录”按钮后小窗口显示,并且遮罩层笼罩整个页面,使整个页面的其他元素暂时失去行为。 遮罩层的实现:相对于 ...
使用CAShapeLayer有以下一些优点 渲染快速。CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多。 高效使用内存。一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存 ...
easyui 的 dialog 是继承自 window的,而 window中有modal这样的属性(见参考资料),就是用于打开模态的窗口的,也就是你说的有遮罩层的窗口。所以不需要额外的代码,仅需在dialog中设置这样的属性就可以了。我想这也是兼容性最好的解决方案。如下:<div id ...
SDMask介绍 地址 针对iOS项目,大部分弹出视图三方都把弹出内容作为了项目的一部分,这种耦合局限性较大。该项目对此解耦,围绕我何时需要使用蒙层而展开设计。将弹出内容和动画和事件完全分离出去让coder掌控,这样可以完全实现设计师的设计。 目前项目对以下需求进行蒙层的支持 ...